※ 引述《s32244153 (Hir0)》之铭言:
: 现在中国游戏还是很好分辨得出来吧
: 那股中国臭还是很明显 以我自己的分法来看
: 1.需要特别主打XX系画风,有XX位知名声优,或者有X国人合作
台制或韩制也是这样阿
: 但即使如此一眼看上去还是会有种不自然感、觉得好像哪里怪怪的
那是因为你已经先知道那是对岸来的,自然看什么都觉得怪怪的
除非你完全不知道的情况下,不过现在情报都很发达要不知道也很难
: 2.喜欢主打自己游戏有一大串看起来很厉害的系统让你玩不完或真的不用花钱的错觉
: 但有八成几乎没屁用、或者只是一个加强卷轴换名
: 3.喜欢主打早就玩到烂的系统换 然后换一个让你看起来炫砲的名字
: 4.数值设计死板 让你一玩就能感觉到制作组在提醒你
: "这里该课金" "这里该打副本" "这里你要抽角"
: 5.数值属性很喜欢弄得非常复杂 装备从几百几千起跳 没多久就到几万几十万
: 每件装备底下词缀一大串但基本没有屁用,最有用的是直接看战力值加减
日式手游不也是这样?
像那个GBF,系统复杂度就算是中国手游也没几个比得上吧
: 6.游戏系统和内容只会做加法不会做减法
如果你是说系统越来越庞大,那我建议你看看GBF
: 7.舰娘式UI、各种按钮塞满接口、各种翻译不完全的用词
走红了自然大家抄,像公连红了动物朋友手游也是抄UI
翻译问题要看代理商,比如张益丰,或是电影片商各种神鬼
: 8.游戏内容、活动充满梗,角色动作台词充满梗 梗梗梗梗梗梗梗梗梗梗梗
: 仿佛看不出梗就算他们失败的感觉,而且梗的来源几乎都是中国网络流行的东西
: 9.收集型游戏的台词和气氛就是舔、完全不怕你尴尬的硬舔,让你仿佛感觉置身虚拟酒店
这个说日系手游也完全没问题阿
CY也是越露越好卖
对魔忍和超昂天使都出手游了
18禁手游也几乎都是DMM出品
: 10.放在某个不起眼角落的游戏公司联系方式是用微信、QQ信箱、QQ群、微博
: 11.如果上面都让你无法分辨 请去google官网最底下实际的游戏制作组