※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: ※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: : 台湾当然做得出鬼灭之刃啊
: : 首先要有一个很有天份又从小就在练习的台湾人
: : 他小时候都努力学素描 打好基础
: : 也有学剧本 分镜 又看各种电影小说漫画培养感性
: : 后来开始画漫画 投稿到JUMP
: : 日本人看了之后觉得真棒 给你连载
: : 如果人气不错还给你转成动画 甚至剧场版
: : 如果运气好卖得吓吓叫 那要挑战鬼灭就不是不可能了
也没有什么理由就画不出来而已啊~
,做晶圆要asml的设备,制成经验,工厂,几万新鲜的肝,高教育程度的工程师,以及无
尘设备,大陆没有所以做不出来。
画漫画要笔,画具跟漫画家的头脑,这些台湾都有但就是画不出来,所以不要再扯台湾的
文化不如日本了,也没人逼你台湾就一定要画宫庙,跟8+9,你要画西方奇幻或日系故事
都可以啊,咒术回战作者今年也还没有30岁,
他看过的作品跟ptt乡民也差不多。他去过日本的景点搞不好还没有常去日本玩的人多,
唯一的差别在于他画的出来我们画不出来,就只是这样而已。
作者: c32867689 2020-11-23 16:14:00
市场是主要问题 这也可以吵这么久 = =
作者:
tinghsi (识时务者)
2020-11-23 16:14:00随便找话讲而已 在台湾创作一定要用台湾文化是什么逻辑
作者:
tinghsi (识时务者)
2020-11-23 16:15:00单纯就在台湾画漫画养不活自己啊
作者:
tinghsi (识时务者)
2020-11-23 16:16:00所以画的好的人就走2D美术 编得好的人就当记者(?)
这些都大量借用欧美元素不是文化底蕴一样发大财不过文化部总爱拿这个当优势非洲东南亚族群更丰富还不是一样文创被屌打
今天就算给一堆钱,不考虑外包,我也不觉得能从台湾2300万人里找到能做出鬼灭等级动画的阵容==
作者: c32867689 2020-11-23 16:21:00
怎么不可能 有市场就有竞争 有竞争就有好作品 这是必然的 只是时间长短罢了
一开始就能预想会赔惨赔到要跑路等级的案子谁会投呢现在这个竞争问题是我们都在看日本作品
我不觉得台湾有幽浮桌等级的动画人才啊,不考虑外包的情况下我不觉得砸得出来==
你不考虑成本砸得出来啦原画师那些还是有的只是从零开始整合日系画风2D成本会高非常多
作者:
gyorai (鱼雷JUMP)
2020-11-23 16:40:00原作不能烂,人设不能偏,资金要足够,政府不能奸全都做到就有机会,还不是百分百成功呢(ゝ∀・)b
作者: draw (昏鸦) 2020-11-23 16:57:00
能画能写的都有 整合最难
都搞错方向了 台湾绝对有办法生出鬼灭之刃 但是没办法让鬼灭之刃红 为什么?因为太少人和行业能靠一个创作内容来赚钱 当你无法回收 自然无法投资 无法得到投资才是红不起来的主因没有相关产业炼 你怎么做就是不会红 英雄电影为什么红?好看?不,因为他能卖玩具,所以他敢丢广告丢到红为止要是台湾自制的内容有赚钱的方法 你想要不红都不行时间拉回十几年前 我跟工作上司讨论日本跟台湾游戏文化差异 我当时认为大众接受度有差 去出差看他们电视上都是游戏广告 台湾没几只 上司只冷冷的回说 啊台湾就游戏不赚钱 怎么会有广告 现在回来看 台湾电视广告满满也是游戏广告 为什么?因为会赚钱了
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2020-11-23 18:32:00没有团队和供应链, 好产品本身就生不出来, 还想抢市场?