※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 自己回自己的文
: 我是觉得游戏这块
: 已经从高资本走向高人力资本
: 也就是说不再是钱多的就赢
: 而是需要的人只要一个小团队
: 但这个小团队的人都要非常杰出
文长恕删
我认为不应该说只需要独立团队,而是整个产业都在M型化
不只是游戏,所有娱乐产业都有这种趋势,因为科技进步让入门的门槛变低了
以前你要将作品大量传播很麻烦,写小说要印书、唱歌要上电视电台
但现在网络平台让作品不必需要实体媒介来传播,所以我们可以看到近二十年来
网络小说、YOUTUBER、独立游戏都在发展,连VTUBER这个在当初要企业培养的东西
现在都有大量的个人势在加入,软件的进步让一般人都有3D建模的能力
像现在动画需要太多人力,要节省人力的方法除了外包、还有一个想法就是用AI来填补
当然AI的算法还不够强大,L2D的水准能当成一个参考的指标(还有实时动画下面会提到)
将来AI的能力更强,商业化的结果是无须投入实体资源的软件将会大量贩售
类似初音未来,变成一种新的工具、让个体户创作者制作更精美的动画
人的感官有极限,除非大家都戴石鬼面不做人类了,不然投注金钱改善画质、音效、侦数
这些感官上的东西,效益会越来越差、因为底层的水准变高了,也更不拘泥于那些东西
结果就是整体产业的M型化,顶端的企业用IP、尖端技术、跨领域征才的大量资金取得优势
之前万代那个精美的偶大美希,尖端技术就是一种显著、独占的差异
个体户因为降低的门槛大量涌入其中,甚至不需要营利、凭著兴趣就能创作出杰作
以前拍电影要各种专业器材、上院线,现在拍个短片上传到YOUTUBE,其实是一样的事情
所以高不成、低不就的企业会死光。
既没有尖端技术和响亮IP、又比个体户需要更多成本维护,产品又不一定被买单
要是产品不能让人看出明显优于大多数素人自制的东西,被淘汰掉是理所当然的事情
你可能会想,技术上升是全面性的东西,个体户上升、企业的技术也会跟着上升啊
确实如此,但是技术的普及是加法,我们算CP值用的是乘除法。
假设企业的产品60分、一般人只能作出30分的东西,那么这个提升可能是双方各加60分
现在变成120分比90分,差距不变但比值显然缩小了。
就跟前面提到的,人的感官有极限,比值小到某种程度后大家宁可选择低价的产品
就算同样是免费的,YOUTUBE上的影片也确实的瓜分掉电视上提供的娱乐
更别说有一个无法评分却比任何科技都深刻影响消费者的东西:文本。
无法评分是因为每个人喜好的故事不同,这部分没有人具备竞争优势
看看那个10/10,说明就算是大企业的文本创作者也未必能抓住大众的口味
不用到未来,现在这个阶段只要考虑到这项隐藏分数,独立作品都能和企业竞争
将来门槛变的更低、让投入者的数量大量上升后,文本的数量也将会更多
就好像化学反应,当游离的离子数上升、反应次数也会增加
类似COMEKET,当同人作者变多就形成一个文化,最后演变成一种大规模的商业活动
个体户与个体户之间的合作会更频繁出现,基数增加让人们更容易找到合作对象
有人提供文本、有人绘图、有人建模、有人写程式,类似版上的集体创作
不像传统的工作室,但实质上就是工作室,暂时的合作对象可能变成稳定的团队
是否会变成更极端的L型化,这点就无法预测了
如果企业把版权保护发展得更极端,去缩限到个人的创作,就有可能发生。
或者像中国那边去限制创作,强行引导文化的发展
这对整体的文化成长是很不利的,毕竟所有主流文化都是从次文化发展起来的
太远的事情不好说,看现在的情况是3A大作不把钱用在对的地方也可能会翻车
IP的优势很显著而且以后会更加显著,从一个知名物到一个世代的共同记忆
给END的人看的结论:
将来投入各种领域的创作者受益于科技进步,能制作越来越好的东西
不只是虚拟,连实体的东西都有3D印刷之类的技术能制作
门槛降低、人人都能拥有创作工具可能是下一个时代的普遍现象
只有具备尖端技术、强大IP的少数企业能大幅拉开和普罗大众的差距
这也就是娱乐产业的M型化。