Re: [闲聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》会说什么?

楼主: lio220rap (晴烈)   2020-11-19 22:24:51
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 自己回自己的文
: 我是觉得游戏这块
: 已经从高资本走向高人力资本
: 也就是说不再是钱多的就赢
: 而是需要的人只要一个小团队
: 但这个小团队的人都要非常杰出
文长恕删
我认为不应该说只需要独立团队,而是整个产业都在M型化
不只是游戏,所有娱乐产业都有这种趋势,因为科技进步让入门的门槛变低了
以前你要将作品大量传播很麻烦,写小说要印书、唱歌要上电视电台
但现在网络平台让作品不必需要实体媒介来传播,所以我们可以看到近二十年来
网络小说、YOUTUBER、独立游戏都在发展,连VTUBER这个在当初要企业培养的东西
现在都有大量的个人势在加入,软件的进步让一般人都有3D建模的能力
像现在动画需要太多人力,要节省人力的方法除了外包、还有一个想法就是用AI来填补
当然AI的算法还不够强大,L2D的水准能当成一个参考的指标(还有实时动画下面会提到)
将来AI的能力更强,商业化的结果是无须投入实体资源的软件将会大量贩售
类似初音未来,变成一种新的工具、让个体户创作者制作更精美的动画
人的感官有极限,除非大家都戴石鬼面不做人类了,不然投注金钱改善画质、音效、侦数
这些感官上的东西,效益会越来越差、因为底层的水准变高了,也更不拘泥于那些东西
结果就是整体产业的M型化,顶端的企业用IP、尖端技术、跨领域征才的大量资金取得优势
之前万代那个精美的偶大美希,尖端技术就是一种显著、独占的差异
个体户因为降低的门槛大量涌入其中,甚至不需要营利、凭著兴趣就能创作出杰作
以前拍电影要各种专业器材、上院线,现在拍个短片上传到YOUTUBE,其实是一样的事情
所以高不成、低不就的企业会死光。
既没有尖端技术和响亮IP、又比个体户需要更多成本维护,产品又不一定被买单
要是产品不能让人看出明显优于大多数素人自制的东西,被淘汰掉是理所当然的事情
你可能会想,技术上升是全面性的东西,个体户上升、企业的技术也会跟着上升啊
确实如此,但是技术的普及是加法,我们算CP值用的是乘除法。
假设企业的产品60分、一般人只能作出30分的东西,那么这个提升可能是双方各加60分
现在变成120分比90分,差距不变但比值显然缩小了。
就跟前面提到的,人的感官有极限,比值小到某种程度后大家宁可选择低价的产品
就算同样是免费的,YOUTUBE上的影片也确实的瓜分掉电视上提供的娱乐
更别说有一个无法评分却比任何科技都深刻影响消费者的东西:文本。
无法评分是因为每个人喜好的故事不同,这部分没有人具备竞争优势
看看那个10/10,说明就算是大企业的文本创作者也未必能抓住大众的口味
不用到未来,现在这个阶段只要考虑到这项隐藏分数,独立作品都能和企业竞争
将来门槛变的更低、让投入者的数量大量上升后,文本的数量也将会更多
就好像化学反应,当游离的离子数上升、反应次数也会增加
类似COMEKET,当同人作者变多就形成一个文化,最后演变成一种大规模的商业活动
个体户与个体户之间的合作会更频繁出现,基数增加让人们更容易找到合作对象
有人提供文本、有人绘图、有人建模、有人写程式,类似版上的集体创作
不像传统的工作室,但实质上就是工作室,暂时的合作对象可能变成稳定的团队
是否会变成更极端的L型化,这点就无法预测了
如果企业把版权保护发展得更极端,去缩限到个人的创作,就有可能发生。
或者像中国那边去限制创作,强行引导文化的发展
这对整体的文化成长是很不利的,毕竟所有主流文化都是从次文化发展起来的
太远的事情不好说,看现在的情况是3A大作不把钱用在对的地方也可能会翻车
IP的优势很显著而且以后会更加显著,从一个知名物到一个世代的共同记忆
给END的人看的结论:
将来投入各种领域的创作者受益于科技进步,能制作越来越好的东西
不只是虚拟,连实体的东西都有3D印刷之类的技术能制作
门槛降低、人人都能拥有创作工具可能是下一个时代的普遍现象
只有具备尖端技术、强大IP的少数企业能大幅拉开和普罗大众的差距
这也就是娱乐产业的M型化。
作者: w2800228 (板桥治克隆尼)   2019-08-23 15:13:00
简单死了 我3秒就过了
作者: Owada (大和田)   2020-11-19 22:28:00
M型化也不是大宇比不赢人家的理由啊
作者: stfang925 (司马铃薯)   2020-11-19 22:47:00
怎么不是 你觉得他在右端吗XD
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-19 22:52:00
卖得好的独立在左边 大公司在右边 大宇可能在圈外
作者: john29908 (雪飘无音)   2020-11-19 23:29:00
高不成低不就啊,看轩7就知道
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-11-19 23:30:00
m型化指的是什么的M型化?x轴是技术资本,y轴是营收的话那大宇就是在中间的低点阿说圈外的是什么o能
作者: Kazimir (Kazimir)   2020-11-19 23:31:00
文本怎么会没法评分 如果个人喜好真的有这么大的差距那小说的热门程度应该是平均分布吧 实际上却是好的作者狂卖其他的人扑街 游戏的话沉浸有演出也有故事的因素
楼主: lio220rap (晴烈)   2020-11-19 23:33:00
无法评分是指无法量化
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-19 23:34:00
啊对对 一时没想清楚
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-11-20 00:15:00
推这篇 相信日后小型娱乐创作永远有大型娱乐怪兽无法取代的价值
作者: ocean11 (深海)   2020-11-20 00:33:00
说的蛮清楚的
作者: comp0800 (smwhite)   2020-11-20 01:17:00
这几年就很明显了,独立游戏开发内容迭代快速可以尽情发挥创意,大厂为了利润稳定,内容趋向保守大众化

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