※ 引述《chirex (4%大魔导士)》之铭言:
: 平平都是手游,
: 画风也都是萌皮,
: 而且龙绊超佛心的,
: 动不动就给石头,
: 十连抽还调石头用量,
: 我第一次入坑就抽了好几个五星角,还是免费的。
你自己就讲出问题了阿
: 养成也简单,系统帮你carry。
: 女角乃又大~!!!
: https://imgur.com/KOQrGkz 原神
: https://imgur.com/Bk3iuhR 龙绊
: 结果龙绊上市2年多,营收1.23亿美金
: 原神上市两个月,营收2.39亿美金……。
你免费就抽了好几个五星角 那请问龙伴还要课什么?
: 所以龙绊是输在那?
输在他自己方向不定
当初龙伴刚开始的时候声势也是很大的 营收也是很强的
至少登顶了三四个月才开始急速下滑
然后开始狂送猛送来拉抬人气
就变成你说的 很爽 送很多 抽一堆 然后呢 好像也没啥好课的阿
为什么? 因为手游这东西主要就看活动跟更新
龙伴的活动就两种...
1.固定的模式然后农几十趟 -> 不过这设定是给新手的 还有auto设定
2.另一种就是共斗讨伐 -> 这本来应该是主打
因为有玩的都知道 龙伴的系统 武器是强度主轴 也是唯一一定要农的 无法靠抽卡加速
所以他把武器都放去共斗 让玩家有目标去进行共斗 利用玩家间互动来增加玩家的热度
这是本来的用意 只是就很可惜 理想总是美好的
毕竟高难度的共斗 讲白了就是拍剧本戏 当年wow有跑团经验的都知道 就是王有什么动作
你就要做什么应对 然后再搭配高装检设定 就是高难度共斗的根基
结果就是 玩家间进度不一 理解程度不一 手残程度不一 而高难度共斗都设定过了
你单一玩家根本无法solo 所以最后就慢慢有人开始退
然后官方发现了 开始推出低难度版本 然后就变成 大家都装备辗压 auto....
结果热爱高难度共斗的团体也开始无聊了 因为都在auto...
然后还不给人用电脑开模拟器去跑auto
就变成一款非常烧手机电池 然后你每天要看他auto很多场的游戏...
然后官方当初为了拉人气送石
(其实龙伴刚开时送石算小气的 而且当初是三合一化粪池 还无保底)
变成自己也尴尬 不送会被骂 送了被当应该 但是为了人气 只好继续送
所以最后就开始龙伴日不停出一些超能力角色 想拉高营收 不过因为系统设定就这样
而且solo只要自己能出一只就好 也不用太多角色去跟 反正最差就是去auto蹲一阵
所以营收就变成原po说的那样啦
反正大多数玩家都觉得 有老任撑 不怕 反正当年消息都说老任不想赚太多 所以狂送
那就不用特别去在意营收吧