我玩过的游戏很少,如果只看即时临场战斗的游戏,剑灵是我觉得很复杂、看重细节、考
验反应、极具挑战性的游戏
几年前打投映寺boss都觉得难,过了之后也仍然有更高难度的新boss、新的打法和机制,
加上每个职业又能细分为不同系别,技能类型算是满多的
以前看人家12人副本打岳太后,每10%血量就要过一次机制,战战兢兢控制血量,没人开
语音喊话指挥还真的不行
当然不可能储值就靠装备过关,至少最新、次新的副本机制无法靠装备碾压,也有很多必
死的机制;而且也有进场玩家固定数值的竞技场打法,不看装备、纯看技术取胜
玩过剑灵的人认为他的战斗系统是落在怎样的挑战性/难度层级?
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-11-17 02:17:00我不知道难不难 但超好玩 不过整个育成系统就是恶
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-11-17 02:20:00好玩啊 但是做武器和八卦那些太恶了就退坑了==其实也没很难 属于懂了熟练就行的 没过多RNG打乱计画
作者:
orze04 (orz)
2020-11-17 02:20:00副本BOSS机制不管是一般副本、个人的武神塔都很优秀
作者:
orze04 (orz)
2020-11-17 02:21:00装备门槛有到 知道走位和何时该双断 副本就变例行公事了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-17 03:09:00就很标准难看的韩国游戏装备取得养成
我玩白青山脉的年代 从拳士转到咒术师整个不同难度游戏不过技术好的人玩拳士真的爽 锵锵锵
作者:
cloki (夜云天)
2020-11-17 03:42:00那个系统到现在还有潜力再增强,但是养成系统完全坏到不想玩
作者:
samsweety (samsweety)
2020-11-17 07:04:00战斗系统非常优秀 可是P2W的嘴脸太丑 不光PVE PVP也是卖点有兴趣的可以去看几年前国际赛的剑士vs剑士 真的帅
近战跟远程完全不同世界 然后那武器真的是农的夸张 白青退坑的 当初那个毒针跟金仗的需求..
难度取决于职业By从4L到4Y还有风毒龙都是当主T的刺客
作者: none049 (没有人) 2020-11-17 08:47:00
拳跟刺我觉得除了自身反应力以外,还非常吃网络速度,网络不顺的人真的别玩,不过记得之后有简易操作模式了?
作者:
leftless (两个月倒一次垃圾)
2020-11-17 09:18:00最近几次改版都直接拿旧副本改数值硬要推装备成长 吃相有够恶
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-11-17 09:41:00铁炮兰刷个几天就懒了,同样的关卡人挤人每天一直打烦死