原文恕删
坦白说我是不太认为目前的手游有办法真正做到过往主流RTS的水准
光是多单位的精细操控我就不认为目前手机游戏的市场是有办法搞定这块
同时玩家群体应该也不是吃这套的客群
如果说有个建造要素跟资源功能就可以称为RTS的话
那么WOW曾经出现过的要塞玩法也可以被称为RTS的话
在我看来是严重的错误就是了
RTS的多单位操控的资源分配的部分在我看来注定了迟早会没落的命运
这些要素合起来就难以避免的会造成玩家上手门槛高
PVP部分菜鸟玩家需要付出高昂的时间成本去学习
以游戏来说这点很难持续做到吸引新血进来
即便是RTS还没死的时候,玩DOTA类地图的玩家数也是比正规多我想很能说明这个情况
但是制作方并没有完全不想改变现状
有出现过不需要玩家做资源管理跟采集部分的RTT
玩家只需要专注在战斗部队的操控就好
但是不知道是不是特色不够鲜明;RTT这一块市场反而比RTS更小众
至于目前很多手游顶多就是塔防或是建筑要素
这一块目前跟RTS差异还是非常大
我是不觉得能够因为手游上有建设要素就代表这些玩家群体是RTS客群就是了