Re: [闲聊] 台湾的游戏业到底出了什么问题?

楼主: unknown (ya)   2020-11-08 20:59:05
其实要发展
最简单的一点
就是买爆就对了
台湾花了很长的一段时间
游戏年产值才到600亿等级
美国游戏年产值超过一兆
日本游戏年产值3800亿
韩国游戏年产值3600亿
中国游戏年产值一兆
这些国家能发展游戏产业的共同点
就是买好买爆
所以打开steam,买爆台湾独立游戏
走进卖场,买爆国产单机
打开play商店,国产手游载好载爆
这样自然
我们都国产就能蓬勃发展了
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-11-08 20:59:00
我也觉得, 巫师不是1代就有3的完成度的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-08 20:59:00
讲那么多,都马在买舶来品
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 21:00:00
所以轩7假设卖爆1千万套 我们就可以期待轩9有巫师3等级惹
作者: adasin (ada)   2020-11-08 21:01:00
然后继续把台湾人当盘子
作者: eva05s (◎)   2020-11-08 21:01:00
witcher1做成那样却还是受欢迎到可以弄第二部,主要还是原作加持拉高了初期接触人数,才能让口碑出去。第二部后就真的是游戏自己的口碑了
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-11-08 21:04:00
你这样做 游戏公司只会觉得这样很好赚 换个ui再出一次
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 21:05:00
开玩笑,现在哪有一间本土游戏公司是赚的,目标都是不
作者: YishengSu (快乐的多多)   2020-11-08 21:05:00
如果跟房地产一样炒得起来就有人投资了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 21:05:00
对啊 年年有新作 不就是隔壁能洗出强作的殓工法说得好像日本不是练蛊几百个才生一个好游戏
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 21:06:00
亏钱是常态,有回本谢天谢地,有赚是天方夜谭
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 21:07:00
产业圈的形成,不是顶点多赚,而是平均水准能不能活日本一年出百部卡通,八成都垃圾
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:10:00
房奴哪来的钱跟你买游戏 当公园很空是不是
作者: wu10200512 (廷廷)   2020-11-08 21:14:00
端不出A5和牛 至少要有陶板屋的程度吧 拿夜市牛排卖我高级牛排的钱谁要买单 先乖乖学怎么做香香抽卡手游好不好==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:16:00
市场的结果不是消费者的问题,是厂商自己的选择导致的你现在颠倒因果了
作者: kumajanai (kumajanai)   2020-11-08 21:17:00
不是看衰,但太晚了啊。人家现在都端钱出来拼高品质。也不会有人愿意花成本开搞平铺一个游戏产业网。当初就没跟上现在要追很辛苦了。小工作室端游戏出来也得要有人炒,但是炒房比炒虚拟产业在我们这边更实在?!
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:19:00
台厂自己也曾经在亚洲有一段辉煌的时光,自己在各国积极开发的阶段放弃研发,选择代理赚简单钱,现在却把结果怪罪在消费者不支持国货
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:19:00
课金仔就是赌徒 要是没得赌他们宁愿当免费在或是不玩
作者: GeogeBye (bye)   2020-11-08 21:19:00
可是 独立游戏都不是我喜欢的类型
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:20:00
现在是Steam的出现,让独立制作能够站上舞台,所以才又再次开始蓬勃
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:20:00
要好游戏 只能增加大量开发者去洗 问题是哪些人现在都是房奴谁敢不工作做游戏就等著睡公园
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:22:00
台湾现在相关的产业链已经死过一次了,自然会有这问题
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:23:00
以前房价便宜 做游戏失败大不了工作几年就补回来了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 21:24:00
台湾市场没办法练蛊的 因为消费者不会给你第二次机会不是在责怪消费者不给机会,而是奇蹟本来就不容易发生
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:26:00
工时12小你下班还能搞游戏 敢问你是时间管理大师罗主任?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:26:00
现在一个已经成熟的产业,你要后发赶上,要嘛大量投资,不然就是期待天降奇才
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 21:27:00
就算确实是以前靠代理尝过甜头,但现在的情况就是恶性
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:27:00
前者基本上不可能
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:27:00
大公司炒房好赚不赚去搞游戏 想被股东金主电到失业是不是
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 21:29:00
循环了,银弹没别人多,能力没别人好,想追现实又不给机会
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:32:00
游戏是娱乐产业 APP程式是商业产业 竞争对手都做出来了你老板览趴捏著也要跟着做 懂?游戏产业本来就是靠几万个独立开发者万中取一问题是现在这些潜在的独立开发者都是房奴 没钱工时长也没闲
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2020-11-08 22:07:00
真的做出好东西 台湾没人玩一样可以红到国外吧
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 22:12:00
好东西又不会凭空生出来 楼主不是举萨尔达也是叠出来的吗?老是抱持着神作会自己横空出世是非常不切实际的
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:36:00
喜欢就支持 不喜欢就骂 比在那边问哪里出问题实际多了横空出世也不会不切实际 文创产业起步本来就靠这些天才
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 22:46:00
你会这样想就太天真了,时空背景早就不同了。以前的年代要横空出世我相信,现在这个大撒币时代横空出世还会被埋没,没饿到中途放弃转行就不错了现在每一款被乡民当成神作的,都是站在过去的基础爬起来的,游戏开发不是个人独立作业,一个天才没有用。
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:50:00
游戏的基础又不是做游戏本身 所谓的基础是 程设人员美术 音乐 故事 台湾又不是没有 缺一个能一起烧得而已这边一堆独立游戏都被当神作阿还是你的横空出世标准特高? 对我来说返校就算横空出世了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 22:54:00
我的横空出世标准很低,饿不死团队就行,但是大多数都
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:54:00
想横空出世踩到3A当然不可能
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:55:00
创业不就这回事 又不是只有游戏业这样
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 22:59:00
一个产业长成这样要怎么光靠横空出世起步啦XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 22:59:00
这年头横空出世比以前简单吧,现在网络无国际,至少还有个Steam在,以游戏来说比过去简单吧XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:00:00
有网络之后文创产业要靠才能起步真的简单很多啊个人工作室做出点小成果 别人开始入资 现在马都这样赤烛不也是这样走 中途歪掉而已
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:01:00
我感觉我说的起步跟你们讲的起步完全不在一条线上
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:02:00
你要说变成产业链 没这些东西你也玩不起来啦台湾又不是什么市场极大的地方
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:07:00
总之比起祈求天才出现,练蛊并不是没用的,期望未来有这样的市场可以给台湾练手
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:08:00
就没有这个市场阿? 等天才比等市场实际多了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:08:00
如果一个稳定发展的企业只能等天才,那这个产业根本整组悲剧好吗?哪有每年都有个天才出来啦
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:10:00
"稳定发展"说的简单稳定发展就是同个世代好多组天才堆出来的
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:10:00
稳定发展不简单好吗?但这就是养员工的基本需求啊
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:11:00
没这些人打底 连本土市场都没有的东西你要稳定什么
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:12:00
稳定发展的基础是一堆地才在产业还尚未成熟的时候堆出来的,哪有好多组天才这种事情= =
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:14:00
算了反正不会有共识 觉得辅助砸钱就会有就这么觉得吧出版业那票文学辅助最后变成只能靠那些辅助生存同样例子文创产业看多了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:16:00
我没说靠补助好吗XDDDDDD 只能靠补助游戏业早倒了游戏成本现在一年比一年高,除非有办法遏止隔壁的借壳
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:17:00
在这边自怨自艾半天还不如我买诺贝塔和守夜人有帮助
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:17:00
公司大撒币,不然整个产业收掉只是几年内的事
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:18:00
正面扛不过就打游击 为啥一定要正面扛大成本游戏做不起来就做小成本的有啥不好
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:20:00
你如果有闲钱然后也饿不死没啥不好啊 但没办法成长为企业就是了,看你怎么想
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:21:00
所以为啥一定要有企业 这种东西看国家体质实在
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:21:00
如果哪天能靠一大堆独立游戏撑起整个台湾游戏业,我也很乐见,但其他国家上没这种案例发生...
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:23:00
世界上又有几国能撑起游戏企业的?
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:27:00
台湾现在也很多游戏企业,只要人数破百严格说起来就是企业规模了,你的意思是撑不起来不如叫他们包包款款?
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:28:00
既然已经有了 你又在要求啥?
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:29:00
希望他们别死啊,但现在看起来就是没剩几年好活了
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:31:00
看起来? 哪几间直接拿出来讲翻财报比较实际
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:35:00
不用说哪几间啦,你把黑橘智冠鸡舍除外,剩下不是借壳公司就好,看看他们有没有在赚就好
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:36:00
再说要说这几间是游戏公司 根本都是代理起家的 好意思说自己是游戏公司
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:37:00
所以我才说把他们除外啊XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:38:00
台湾游戏就没啥能打 靠这些代理给你有游戏企业的错觉打从一开始就没有的东西在那边游戏业
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:39:00
唉我的意思是说把他们除外,其他也有游戏企业的好吗=
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:40:00
有你那个百人规模的举几间出来啊 主力都在开发游戏的?
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:41:00
宇峻、传奇、辣椒、大宇、雷亚、雷爵,还有一些中小企业我举的算稍微有名的了,但在这边一样黑到不行
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:43:00
还不是一半靠代理吃饭
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:44:00
比较新的就火星猫、九凤这些吧靠杯阿没副业作代理养早就死光了好吗?而且现在困境就是代理已经没搞头了,因为外资都直营
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:46:00
早期明明自己研发闯出来 中期开始赚代理快钱好意思说早就死光
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:47:00
没作代理真的活不下来,公司规模变大本来就要找方法养
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:48:00
对阿 就回归没市场阿 没市场的产业还想靠堆啥发展喔?等天才实际多了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:49:00
赚快钱也是为了要养研发,生态中期研发几乎都在赔钱的
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:49:00
期待出现UNDERTALE 空洞骑士 这类出线机率还比这些公司做出3A实际多了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:51:00
这些公司目标不是3A好吗,只是普通手游而已XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:51:00
养研发洞 那几间赚快钱的后来研发出啥东西了手游也只是另外一个快钱而已 哪个是真在做游戏
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:53:00
那既然台湾有在做手游了 还有啥问题?还不就回归一句游戏不好玩 还能怪啥
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 23:54:00
所以我才说我们根本没在同一条线上讨论XD 算了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-09 00:23:00
现在的台湾只可能靠天才横空出世了啦......在当年整个亚洲市场蓬勃发展的时候自己放弃,后面科技进步相关商品早就可以靠网络简单地跨越国界台湾又不像中国能够有广大的内需(+相对封闭的市场)还来得及练蛊,然后靠人口跟起飞的经济堆尸堆出东西来你现在要从头慢慢练基本功,钱跟时间都很困难除非某天突然蹦出好几十个像甲山林那样厂商
作者: micbrimac (shark)   2020-11-09 00:45:00
你这篇的重点就是政府要有保护措施 才会让台湾人买爆但台湾玩家已经被外国养坏了 应该也不愿意产业保护

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