Re: [闲聊] 轩辕剑干麻一定要追求画质?

楼主: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-08 20:20:56
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 大部分人心中轩辕剑神作
: 我猜不是轩三就是天之痕
: 老一点的可能就枫之舞(例如我)
: 但轩辕剑从4代后就开始3D化
: 画面都是国外好几年前的技术
: 国外一堆独立制作的2D游戏也是卖得吓吓叫
: 大宇还是DOMO工作室的资源一定比那些独立工作室还要多
: 为什么大宇就是不放弃3D
: 改回以前轩3以前的2D回合制?
: 说不定这种老玩家还比较愿意买单
其实大家都很懂啊 答案也都在推文里了 2d图的 Sprite现在就很贵 甚至有钱都难寻
画2d sprite的画师了 至少台湾是这样 而且作品越大 你要画的张数就呈比例越多
https://i.imgur.com/ymtvKH9.jpg
这个 2d时代的巅峰之作 几乎靠一个天才画师做原画 当时公司想多找人帮他画都被嫌
碍事 画不出那个韵味 好的画师难寻吧 所以现在多半是用3d拉模组 然后再看怎么表现
你要的画风 例如是个2d画风 就用3d再去转2d就好
先看一个3d去仿2d的一个表演吧 书记舞大家应该很熟悉 不介绍了
https://i.imgur.com/DgnJeaM.png
https://www.youtube.com/watch?v=_574c8ufLw4
这东西猛的地方在于 是在官方开放模组让大家二创几天以后 就由一个人完成书记舞
的重现 书记舞的细节 画的张数之多不必再讲 但用3d模组 1人之力就能重现舞蹈
而且连细微表情都重现 拉裙子也会被拉起
所以 以后能改回回合制吗?技术没问题 也可以做2d 但几乎啦 几乎一定是用3d去
cel-shade渲染 仿造出2d的模样吧 毕竟这样做 成本和可行度 和以后扩张的可能性
比纯用手工画2d sprite图 就是简单太多了
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-08 20:23:00
是说双剑后面的几代问题不是只有2d转3d而已……
作者: jojoway (FATE)   2020-11-08 20:24:00
双剑后面大问题是剧情啊
作者: cake51640 (uuuu4ni)   2020-11-08 20:24:00
本肥可以理解成我在画建筑透视图,先建好模之后要怎么渲染,什么角度都可以,是这个意思吗。
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-11-08 20:25:00
可以试试像hades那样啊2.5D
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-08 20:26:00
简单说人工少女可以轻易做出你要的体位,2d色图你得一张张的画
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-08 20:26:00
剧情啊 拿隔壁法尔康被骂成智障的闪和颇受好评的创举例 两个完全一样的引擎、人物等等 但是创剧情就是碾压闪
作者: piliamdamd (ppw)   2020-11-08 20:29:00
创轨剧情也才一个C线好而已 最前面克州那段超恶心
作者: jojoway (FATE)   2020-11-08 20:30:00
轨迹也是吃老本 碧轨后就吃老本
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-08 20:30:00
克州前期表现真的恶心 但是整体来说创剧情真的算上位了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-11-08 20:48:00
给你一个恐怖的东西 叫风色幻想 就这样End
作者: ronga (幻影苍紫)   2020-11-08 21:07:00
其实有了spine后,2D成本降了不少,没以前那么贵

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