楼主:
tomhghg (Tomhghg)
2020-11-08 20:17:18其实除了主线剧情
宝可梦四大要素
收集,对战,育成,交换
近年最被弱化的是育成
GF为了减低对战的入门门槛
把育成难度降至非常低
到了雪原,除非需要遗传技或在空间队要用的速度个体0宝可梦
否则没什么需要孵蛋了
个体,性格,特性(包括梦特性)都可以后天直接吃药改变。
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-08 20:18:00组队玩碰碰乐的情况
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-11-08 20:19:00我觉得简化还是比较好啦 不然要重练不是普通的麻烦
这个改动我反而觉得是好的,不然以前光是孵蛋就动不动十几箱了,真的很麻烦
作者:
pcs80806 (da142)
2020-11-08 20:26:00遗传技假设肤到一半闪 也可以事后补救
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-11-08 20:26:00德政啊,想想各种被弃养的实验品
改出个生锈皇冠了 不过这样干嘛个体不直接改成只有V跟0就好
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2020-11-08 20:40:00这个对战上补救的路线本来就是一直有在走了,不然很多能力有差的色违只能当仓管,不过收集类的应该就不会放宽因为还有醒力啊,如果有复活的话
简化很好啊 不然一堆新生儿宝可梦不知道怎么死的(?
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2020-11-08 20:45:00没R色违路上的普色还是要死的,这倒是没什么问题
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-11-08 20:48:00降低被放生的数量是说交换上 XY之后也没有新的通讯进化了
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-11-08 20:59:00育成说好听是培育 实际上场玩家都只要强的 育成失败的去哪不会不知道吧 降低育成门槛才是保护动物和玩家
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2020-11-08 21:00:00培育宝可梦实际上就是在弄纯种马
作者:
leg0125 (leg0125)
2020-11-09 00:00:00日月连锁就已经很好刷了