Re: [闲聊] 宝可梦剑盾现在是什么情况?

楼主: tomhghg (Tomhghg)   2020-11-08 20:17:18
其实除了主线剧情
宝可梦四大要素
收集,对战,育成,交换
近年最被弱化的是育成
GF为了减低对战的入门门槛
把育成难度降至非常低
到了雪原,除非需要遗传技或在空间队要用的速度个体0宝可梦
否则没什么需要孵蛋了
个体,性格,特性(包括梦特性)都可以后天直接吃药改变。
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 20:18:00
组队玩碰碰乐的情况
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-08 20:19:00
我觉得简化还是比较好啦 不然要重练不是普通的麻烦
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2020-11-08 20:19:00
这个改动我反而觉得是好的,不然以前光是孵蛋就动不动十几箱了,真的很麻烦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-11-08 20:24:00
色违能用了 超爽
作者: pcs80806 (da142)   2020-11-08 20:26:00
遗传技假设肤到一半闪 也可以事后补救
作者: smallsalix (小柳)   2020-11-08 20:26:00
这我觉得很好啊 不然要搞很久太累过程又相对无聊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-11-08 20:26:00
德政啊,想想各种被弃养的实验品
作者: smallsalix (小柳)   2020-11-08 20:27:00
不然当初极巨野怪抓了可能也没得上场
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2020-11-08 20:27:00
这是好改动 色违仓储出头天 反正都可以代码抄牌了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-11-08 20:39:00
改出个生锈皇冠了 不过这样干嘛个体不直接改成只有V跟0就好
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-11-08 20:40:00
这个对战上补救的路线本来就是一直有在走了,不然很多能力有差的色违只能当仓管,不过收集类的应该就不会放宽因为还有醒力啊,如果有复活的话
作者: horseorange (橘小马)   2020-11-08 20:43:00
简化很好啊 不然一堆新生儿宝可梦不知道怎么死的(?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-11-08 20:45:00
没R色违路上的普色还是要死的,这倒是没什么问题
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-08 20:48:00
降低被放生的数量是说交换上 XY之后也没有新的通讯进化了
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-11-08 20:59:00
育成说好听是培育 实际上场玩家都只要强的 育成失败的去哪不会不知道吧 降低育成门槛才是保护动物和玩家
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-08 21:00:00
培育宝可梦实际上就是在弄纯种马
作者: smps90290 (牛肉腾)   2020-11-08 21:09:00
我也觉得好事
作者: killerj466 (jasoso)   2020-11-08 21:27:00
这好改动 现在好像球种比较难
作者: leg0125 (leg0125)   2020-11-09 00:00:00
日月连锁就已经很好刷了

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