Re: [闲聊] blender未来可能在业界被广泛使用吗?

楼主: unknown (ya)   2020-11-05 16:19:51
Blender毕竟是这几年才逐渐冲起来
还是会遇到不少新兴软件会遇到的问题
1.稳定性
毕竟本身就是开源的
很多功能都是私底下非官方搞的再扶正
稳定性上就差一截了
虽然现在官方在推LTS稳定版本
但是Blender每个非LTS更新还是有大量实验性的功能
整体上还是难说能有多稳定
2.教育资源
虽然Blender的社群在网络上的教学资源不少
但是台湾这边的师资、中文教学资源都不足
也很少学校会导入完整的Bleder教学
所以缺乏训练体系下出产的使用者
就少于Maya跟3DsMax不少
3.公司不用
你就算用
公司不用也是白搭
比如台湾许多公司都是用Maya
各种长期累积的素材都是Maya的
那你要他们改用Blender
就算假设转档没有不相容问题,光转档就是庞大工程
更何况整个操作逻辑、流程不同软件都不同
你今天老公司要改是要整个公司的工作人员都要重学
这是庞大工程
训练成本远高于年年买正版
4.效率
虽然Eevee屌打不少专业软件的内建彩现
但坦白讲大家都马没在用内建
彩现来说,Cycles虽然效果好不错,但是在同类型的彩现器里面也不算快的
Eevee快是快,但是其实有一定规模的动画公司不差这点时间,真要比还是比光追效率
其他部分也是
Blender在一些功能还是比不上其他软件的效率
很多基本的功能都是很晚近才完善
像UDIM UV就这几个版本才有
VDB也是
在这些功能出来前很多东西都还是要去其他软件协作
在效率上不如直接用现有Maya、Max的SOP再配Houdini、Substance之类的软件
毕竟在Substance里面画贴图效率比在3D软件或是丢去PS高多了
Blender还没有那么有吸引人去转用的魅力
不过因为免费加上很多功能还是算很强大
所以我觉得未来小规模低成本的新兴公司
在短片动画还是会考虑采用Blender流程
还有就是一些独立游戏制作也会使用Blender协助制作游戏素材
因为这些人都比较没有老员工适应的包袱,本身预算也较低
可以好好利用免费这点
不过不是最近就是
起码要5~10年以上去普及吧
Blender跟目前光万物皆节点要赶上Houdini就要追好久了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-11-05 16:25:00
个人尝试过的感觉是Blender对非英文环境支援度超级差你很容易发生汇入失败或者是掉图的问题而且在nVidia环境下Blender会有相当严重的LAG相较之下常用的3D商业软件都没这问题
作者: LoliTube (萝管)   2020-11-05 16:25:00
要不是没钱 谁会去用blender
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-05 16:31:00
当然是用英文版啊。用python写个脚本,还用中文能看吗XD
作者: zinkaku (10000)   2020-11-05 16:33:00
我后辈是神户电子的,他们学校已经在教blender(她maya不太会)新一辈的推广加上免费这个吸引力,虽然企业还不盛行但总有一天还是会接触到,有摸过还是优势~
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-11-05 16:40:00
我日本公司,现在我桌面就开着BLENDER在作角色动画
作者: As1649 (I'm here)   2020-11-05 16:45:00
对blender最有印象就做东方3D弹幕那位minusT不过他好像是韩国人
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-11-05 17:02:00
我是觉得普及也很难啦
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-11-05 17:02:00
日本很多使用一些免费或开源的软件
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-11-05 17:04:00
像绘图与剪片都用一些少见或日本人自己写的软件台湾创作新手就用PS与PR、AE好像不用钱一样
作者: zetarv (林林林)   2020-11-05 17:22:00
很有可能是真的没花钱…
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-11-05 17:26:00
全世界基本都这样是说Adobe改成订阅制也算满便宜的啦
作者: zinkaku (10000)   2020-11-05 19:16:00
blender做3渲2或是特殊材质的话很有发展性

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