楼主:
DZleo (lazyleo)
2020-11-05 15:58:38最近在自学blender这套开源软件
对这套软件在业界的发展蛮好奇的
动画制作的软件也有其他像是3dmax、Maya、C4d..等等比较常见的
爬了一些文也知道其各种用途和优缺点
我想应该也是没有谁取代谁这个问题
只是目前在台湾多媒体动画业界中
好像比较少公司在用blender
不知道是不是因为blender在台湾兴起的时间本来就比较近 比较少人知道?
还是说blender这套软件跟现在业界不好衔接
所以才没被广泛使用?
据我所知 还是有一些小型工作室会使用blender来作业,但也蛮好奇将来这套软件在业界
的接受度会不会变得更高?
会不会要花上个5年10年才被广泛使用啊?@@
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-05 16:00:00我猜也是因为不好衔接,不过我第一个碰的就是blender……我记得有人写了一个内挂的人体建模,人体建模还可以选用MakeHuman。开源的发展好像比较慢一点,不过都有进展。
作者:
rinkai (玉串)
2020-11-05 16:03:00之前也用blender,还用来剪片子
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-05 16:05:00我记得blender的相容性很高,通常都是不合习惯。
作者:
medama ( )
2020-11-05 16:06:00看成Bleach
在原有工具很成熟的情况下 要让开发团队改用blender必须要有很有价值的理由即使是新团队 也要考虑未来扩编时找不找得到人才
作者:
jhunter (Opersei8)
2020-11-05 16:21:00blender最近才有lts 大厂怕bug本来不敢用的可能会慢慢开始观望吧
现在很多小工作室都在用这个blender+UNITY 独立游戏制作者都这样用
要先把autodesk干掉才有可能 autodesk现在就像office免费office没有现有office好用就不会有人去改习惯
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:29:00小公司会开始通通用BLENDER 其实真的很好用
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:31:00另外是BLEDNER一直到今年才有LTS版本,所以过往很难找到一个真正稳定的版本
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-05 16:43:00不可能 业界人家有钱 当然直接用更高阶的Maya或HoudiniMG则是C4D独大当然有些小公司或者独立工作者没钱会用Blender然后Blender的操作逻辑与其他主流3D操作完全不同
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:48:00独立游戏和动画业界应该使用率与普及率会变高,不过大公司不太可能
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-05 16:49:00以现在来说Blender并没有那样的价值变成业界主流
之前minecraft大会上的影片有看到他们是用的blender