Re: [闲聊] 原神的成功证明暴雪高层搞手游的远见

楼主: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-25 18:27:24
※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 原本很多人被侷限在桌游就是好 手游就是不好 然后不想去搞手游 就
: 死守在电脑上 结果暴雪高层的人觉得不行 因为从大数据来看 手游才能赚到钱
: 卖更好 但是当时却被玩家骂说搞手游是走下坡路 但其实暴雪的人心知肚明
: 因为很简单你炉石出张卡片就能卖钱 请问你还要砸钱开发风暴英雄吗 然后就
: 说要做暗黑四了 结果半路杀出黑马叫原神的 全世界卖超多 而且也是手游
: 不过大陆手游本来就很多都能在电脑上玩 结果就是评价很好大家都在玩 反而
: 变成文化输出的现象了 可见要是暗黑四的话 应该可以卖更多钱 所以原本看不起手游
: 的人也就纷纷改观了
不是这样的兄day
原神的成功就一个字 快
当一堆人还沉浸在赞叹旷野之息神作的时候
他们嗅到这种探索模式很适合拿来做手游 渲染也很搭二次元风格
是块非常适合拿来手游圈打破皮影戏局面 改朝换代的原石
所以手起刀落 直接抄过来
一下子功夫整合完 游戏就出来了
这叫兵贵神速
反观暴雪 当初发布的diablo手游画面
根本就是捷运上随处可见 手机横拿的免洗auto游戏
然后这种auto游戏喔 早在市面上泛滥好几年了
而且更好笑的是那些auto粪game 一开始还是抄袭diablo模式的
这就好像任天堂看原神成功
结果跑去照着原神模式开发了款阉割板转蛋萨尔达手游一样
你是任粉 会不会暴气?
本来是领头的大哥 跑去跟自己后进的风 吸别人吸了自己屁然后放出来的屁
实在可拨
原神的成功 只是更凸显了暴雪内部管理层的老化
一群老阿伯 没玩游戏的经理人 是能嗅到什么时代趋势?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-25 18:30:00
炉石战记:???
作者: CAtJason (敬请见谅)   2020-10-25 18:43:00
同意啊,而且还做这么久
作者: protoss97 (wei)   2020-10-25 19:55:00
做这么久还是外包贴皮游戏,我看内部早跑光了,只剩招牌

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