[闲聊] 不适合动/漫画化的真人电影?

楼主: lmzenith (海苔饭卷)   2020-10-22 01:29:02
很多动/漫画作品都有真人电影化
不过成果如何就见仁见智
真人电影化表现凄惨的绝对不在少数
那反过来说
有没有什么真人电影
很难用二次元的手法呈现呢?
个人觉得天能蛮难做的
时间倒流不管是漫画或动画都不好诠释
尤其还要跟顺流的角色一起演出
各位觉得呢?
作者: boboSana (四次元)   2020-10-22 01:30:00
时间倒流Jojo不就表现过了吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-22 01:31:00
其实动漫能有的分镜的做法 比电影还多 天能不会很难
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-10-22 01:32:00
我无法想像有动漫画画不出的电影,大绝就完全照着画啊
作者: Csongs (西歌)   2020-10-22 01:34:00
武打片会不会比较难做,武侠改编的动画好像也没有好看的?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-22 01:34:00
动画能有 背后灵 用风线条或动感的线条去强调动作的方向
作者: boboSana (四次元)   2020-10-22 01:35:00
鬼灭不就类似武侠了吗..
作者: s6598744 (Kasahara)   2020-10-22 01:35:00
做得好跟做出来是两回事
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-22 01:35:00
画面分割 用分镜去描述同时发生的事情 这些电影都不好做
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-10-22 01:37:00
没有 你真的要搞 你那些分镜 灯光 美术 场景 台词 角色 演技 全照抄不就好了 没意义而已
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-10-22 01:42:00
万用点兔看反了看成不适合真人化
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 01:49:00
演员真的很强的话,动画会很难做人的演技能表达出来细节很多,照搬的话其实很难画
作者: HoshiRyou (凉)   2020-10-22 01:54:00
A片啦 不管哪部动画 动作都比不上真人
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 01:55:00
而且如果还考虑拍摄成本的问题,那动画这个载体有的剧本上的限制例如霹雳布袋戏好了,如果只撷取同样一段剧情的话,可以改编成布袋戏、小说、漫画、电影、动画等各式载体
作者: Brobb (山光忽西落,池月渐东上.)   2020-10-22 01:58:00
感觉什么都可以 没有不可能= =
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 01:59:00
但如果要完整呈现霹雳系列的所有剧情,就只剩下布袋戏和小说这两个载体可以选择,其他的会费工到可以说是不可能的任务这种等级,如果还同时要求品质的话
作者: WLR (WLR™)   2020-10-22 02:02:00
不都是图像或声音,有何不适合?真要说就星舰迷航记里的全像甲板技术,因为是使用者整个人进去,拟真的世界跟二次元的世界自然会有差别
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 02:03:00
就像拍一张照片跟画一张图画,肯定是后者比较费工动画的图画其实是有简化过的,真的拼拟真拼不过照片
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2020-10-22 02:04:00
四叶妹妹 这个动画也很难
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 02:05:00
如果目标只是“要做”的话,当然做的出来
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2020-10-22 02:05:00
啊 看反了
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 02:07:00
但是如果是演员从气场身段到细节表情都好,动画要能照抄就很难,费的工也不一样霹雳布袋戏的剧本又是除了拟真问题外的另一个不适合动画的剧本现在日本动画一集25分钟,成本可能就高达1500w日圆,而且绝大多数都在作画上要拍霹雳这种超级长篇的剧本,以及每一集超级多的武戏,那个成本我不想算标题问的是“不适合”而不是“能不能做”,我想到的不适合的例子就是这两种
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2020-10-22 02:21:00
演员演技再强都不可能有漫画夸张啦
作者: WLR (WLR™)   2020-10-22 02:22:00
想到了,这种片就不适合 https://youtu.be/xisVS_DKpJg还有那种对着火炉拍,一拍好几小时,人偶尔加个柴火的片生态纪录片也是,就是要看生态的实际样子,转二次元没意义
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-10-22 02:37:00
漫画是强在夸张,但是演员是强在细微
作者: easyfish (easyfish)   2020-10-22 02:39:00
没有
作者: Gibaiman (蚊香挖鼻孔)   2020-10-22 02:52:00
个人觉得是古见吧
作者: Banrin (比古)   2020-10-22 03:31:00
真人>动画>漫画>小说都很容易,反过来排很多作品会失去意义
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-10-22 03:54:00
电影有些意境动漫画很难还原 像福居精进那种实验性艺术的风格 或塞吉欧里昂尼的一些运镜 气氛要酝酿的那种 我觉得真人才有fu
作者: alterleo (奥特里欧)   2020-10-22 04:08:00
fast系列吧 速度感用画的蛮困难
作者: minamihamabe   2020-10-22 04:10:00
我实在不懂你最后一段的逻辑
作者: alterleo (奥特里欧)   2020-10-22 04:10:00
2战系列 主要是看食物 看画的除非少前不然很没FU吧
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-10-22 04:11:00
作者: minamihamabe   2020-10-22 04:11:00
顺逆流角色同时出现在动画有什么难度?!真正难以二次元重现的我认为是细微的地方和声音比如演员的皮肤颤动、复杂眼神的变化以及演员在“声音的演技”上无法被声优超越时漫画的部分也难以呈现真人演员使用语气的技巧更不用说许多以配乐、音效为来营造气氛的电影场景就像音乐类型的动画也难以被漫画取代所以无法以漫画重现的实在太多单纯比较真人电影跟动画有意义得多
作者: hcju (On Green Dolphin Street)   2020-10-22 04:57:00
歌舞片就没法漫画化 是要怎么画出唱歌跳舞啦
作者: nodnarb1027 (nodnarb1027)   2020-10-22 05:50:00
人类是有极限的,但是画的没有,尤其是有所本的改编
作者: baychi999 (发呆线)   2020-10-22 06:59:00
战争或灾难片吧 动画呈现震撼度应该不及电影特效
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-10-22 07:11:00
战争类其实动画也可以呈现得很好 像赤脚阿元 极速摄杀(主角拍战地摄影的部份
作者: ogami (花组欧嘎米)   2020-10-22 08:55:00
一镜到底在动画呈现比真人容易太多太多了
作者: hitsuchi (你好)   2020-10-22 09:03:00
极限方向不一样,真人演出画面传达的东西,其实比一般人想得多,动画漫画是没办法呈现那种细微感,或是说表现的方向不同。
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2020-10-22 09:41:00
强调感官刺激的作品都不适合吧 像歌舞美食恐怖这些类型相比之下强调人际情感的作品换成二次元也能很好的呈现简单说既然媒体不同 就从之间的差异去看 强调感官刺激的 就不适合改编成静态无声黑白的漫画
作者: gn02118620 (Howard)   2020-10-22 10:01:00
七龙珠
作者: yosaku (脆弱的超强)   2020-10-22 10:46:00
笑死 一堆看反的
作者: ga839429 (LanTern)   2020-10-22 10:59:00
主流动画表现手法偏夸张化吧 高段表演是夸张内敛都可以不过这念头商业戏剧或电影也是夸张化就是了像复仇者那类的改编动画当然没难度 要看真正极致的表演艺术要去艺术电影或剧场找了
作者: jybba503 (拍)   2020-10-22 12:32:00
纪录片吧,看见台湾,动画化你可能不觉得真的看到什么
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2020-10-22 12:50:00
纪录片+1 就是要真实你用画的完全没意义

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