在不改变既有游戏模式的状况下,有难度
全军破敌系列主打的战争型态是以阵列步兵为主的作战
而这种战争型态最迟只到1870年的普法战争时期
原因主要有二:1.枪械的进步
2.伴随枪械进步与国家型态转变,兵源的改变
带刺刀的燧发枪完全取代长枪的地位大约是十八世纪初的事了
这个时候欧洲士兵组成仍然是以雇佣兵和俘虏、抓壮丁为主
要让他们使用火枪作战,横排阵列就是唯一办法
这种阵型非常僵硬,据说阵列移动一分钟只能走75步左右
只要一被冲散就难以恢复
如果你看过电影,双方步兵步行推进,然后站着对射,那就是这个时期战争的特色
散兵战开始出现大约是在美国革命时期
英国的阵列步兵面对零散躲在丛林里的大陆散兵对他们开枪
但在维持阵型的状况下根本无法有效反击,吃足了苦头
法国革命后,散兵战术开始发扬光大
一方面从滑膛枪、线膛枪到后装式线膛枪,以及枪托的发明
火枪的装填速度跟准确度大大提高
不需要仰赖队列互相掩护,小单位的作战成为可能
并且从美国革命到法国大革命,士兵的组成从过去训练有素不甘不愿的雇佣兵
变成以素质参差但是忠诚度较高的国民兵也是一个原因
说忠诚是一回事啦,换个角度想,就是国民兵敌前逃亡的的风险成本比雇佣兵高太多
法国大革命时期还有阵列步兵配合散兵的作法
这时的用纵阵搭配散兵推进的速度据说大约一分钟100步
到了约莫普法战争时期,后装式线膛枪开始普及
阵列步兵就一去不回了
在这个火枪装填跟准度都大大提高的时代
只有智障才会把军队集中在对方的射程之内慢慢推进
散兵行动是更安全的方法,而跑步是唯一合理的移动方式
这个时期战争的型态做成游戏的话,比较接近Company of heroes
而不是Total War
在Total War系列中,除了战锤的世界观让人有点怀疑阵列步兵到底合不合理之外
其他的作品都还是以阵列步兵为主的时代
并且他主打的“不需要大肆歼灭敌军,只要让阵型与士气崩溃”就能赢的游戏机制
也是阵列作战的特色,所以Total War要做现代战争,还不如直接做架空世界
大Guy4这样