※ 引述《subsonic (索尼克)》之铭言:
: 就传统的ACGN领域来说
: 动画->对岸已经有自己的新番 从剧本到作画自产自制 我们只能外包
: 漫画->虽然对岸流行的条漫我不爱 但是已经是比动画更成功的商业化产物
: 愿意付费的人多 作者也多 一片欣欣向荣
: 游戏->连续出现《艾希》、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《波西亚时光》
: 《古剑奇谭3》、《隐形守护者》几款爆款产品 销量都是百万级
: 手游反攻日本、海外市场 将来黑神话悟空等级的3A大作出来 估计还会有一波爆发
: 小说->小说应该是优势最大的部分 起点中文网、SF轻小说等网站领头
: 剧本再扩散到动画、漫画等..领域 形成商业闭环
: 而且除了自己的东西 他们自己对国外动画、游戏的了解也到达一定高度
: GAMKER、老孙说游戏、游研社、达奇上校、敖厂长等频道
: 对游戏的理解甚至超越了游戏本身
: 纵向缕清游戏史 横向比对不同地区的游戏 颇为专业 台湾没有能对比的UP主
: 如果说台湾是从上世纪90年代开始宅 大陆接近于10年代才开始
: 而且大陆还有游戏主机禁令 实际接触ACGN的人口很有限 这样还被超车
: 两岸社会对于宅文化都有点轻视 但即便如此他们还是发展势头猛烈
: 是因为人多出高手的机会就多吗??? 为什么对岸可以后发先至 在宅度上反超
单就《太吾绘卷》、《中国式家长》我敢说我也有想过要做,
为何中国现在就做出来了,但我要等退休后才能做?
不就执行力的差异?
套用到其他的ACGN也一样,
研究了解游戏本身要花时间,作影片要时间,写小说要时间,画漫画要时间,
你要有时间才能执行你的想法,没有时间就无法执行。
毕竟对岸是独裁共产,我们是资本主义的自由世界,
你知道的,资本主义式的自由,
上班你要听主管的,主管要听上级主管的,以此类推,
想要决定生产怎样的商品? 除非自己当老板。
除非是富二代,否则没做几天就会可能会饿死,
于是只好回去上班,等退休再说,
在台湾还要小心自己别成为11天就1名过劳死劳工,否则还没退休就死了。
相对的对岸在ACG产业发产起来前,就可以靠着各种大撒币政策,
做ACG也能活下来,所以他们有时间。
为什么会有小粉红那么爱中共,不就中共保障了他们的利益?
ACG创作者要得不就是有饭吃、有地方住,
能做自己有兴趣的事物就好?
台湾呢?
给没成果的人有饭吃就说是养懒人。
当然不是说我们没有补助,只是你要先拿出成果,
所以想领到补助,就是你要先自己先有钱。
于是没钱的就就回去上班,只是拿短期的钱出来也几乎不可能比那些人好,
于本质上这些补助根本就是被垄断的,没机会的还是只能等退休。
不过别担心,台湾有自由不是吗?
所以等个40~50年,流行文化过了7~9个世代(一个世代以7年计算),
等到退休时还是有机会超越对岸的宅度的,
只是做出来的东西早就退流行赚不到钱了,
毕竟想做的东西都是7~9个世代前的东西。