Re: [讨论] 十几年前OLG是怎么忍受枯燥韩式游戏练功?

楼主: angelair (星の见た梦)   2020-10-16 19:55:32
那是因为现在副本制olg跟手游盛行,
玩家的目标通常只放在农等级装备,
游戏的过程相对死板固定,才会有这种疑问。
以前的olg虽然等级装备也是很重要,但却也只是游戏体验的一部分,
赚钱打宝探险拓荒聊天互动,等级装备在这些经营过程中都会渐渐提升,
加上以前有广大地图可自由走动的MMO RPG风行,
可探索的地方多、玩家的选择多、变化性自然大,
每次进入游戏都会遇到一些新的邂逅,
有更多乐趣可以无形间稀释掉练功带来的烦躁感,
自然就不会那么难熬,也没有忍受的问题了。
以天堂2打怪举例,玩家相同的等级带,可以视情况选择不同的练功地点,
组队有组队的练兵场、单刷有单刷有好去处。
例如40级前后可以去阴森诡异的刑场、古代遗迹的克塔、神秘朦胧的胞海、或是广大壮阔的龙谷(外围)。
每个地方的怪不同、强度不同、掉落物不同、景致不同,感受自然也不同。
且依据时间带跟当下邂逅的玩家人数跟素质,
即便是相同地点每次去也会有不同的体验。
法师看到战士单刷会帮忙上BUFF、战士看到法师被围会帮忙拉怪救援,
人多的时候一怪难求,坐下来聊天打屁也开心,看到红人还会一起帮忙警戒;
人少的时候怪打不完,反而得步步为营避免被围。
这种不认识的人之间一步一步走出来的互助醍醐味,
都是现今流行的速食游戏形式很难体验的。
下精灵废墟深处看到同班同学的角色尸体躺在半路(天堂2)、
胞海深处单刷遇到奥尔芬重生狂奔拔腿逃命、
或单刷恰逢其它血盟推王、偶尔还会被约入队一起同乐(天堂2)、
半夜龙谷内部团练遇怪暴走灭团喷装却巧遇会长组野团路过神救援(天堂2)、
中立地带看到不应碰头的敌对势力NPC互杀,彼此号召支援下最终变成几十人的大乱斗(AION)、
跟一群路人围观两只地图BOSS狭路相逢打的天荒地暗(AION)、
或是跟一群萍水相逢的玩家一起潜入敌营解金武任务直到天亮(AION)、
一辈子不打怪都在捡蜘蛛丝刮羊毛聊天打屁(MABI)、
或是整天泡在交易区上买高卖低当奸商(MABI)等等,
这些想起来历历在目的回忆跟感动,
在现在追求效率化的网络游戏生态下都很难看到了。
大慨就是我为了玩这款游戏,所以堆装打宝;
跟我为了堆装打宝,所以玩这款游戏的差别吧,我想。
而且啊,以前打杂鱼除了经验值跟钱以外,
也都会有一些惊喜(小怪掉宝)跟回馈(实用素材),
像RO青骨掉卡可以爽一个礼拜,天堂1莱肯打到武卷隔天马上到班上炫耀,
现在的游戏,小怪只会喷屎给你而已,有些游戏连经验值跟钱都等同没有,
只剩下单纯滥竽充数占用玩家时间消磨耐性的功能。
想打宝练功只能拼关卡结算跟推王,也剥夺了很多游离型单刷玩家的热忱。
(游戏唯一的乐趣就是堆装打宝,偏偏不组队打不赢QQ)
※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 十几年前天堂跟RO非常盛行
: 但台湾服务器很变态,升级是一条漫长的路
: 需要花费超多时间,甚至多人合力练功,才能练到很高的等级
: 尤其天堂更是变态,死一次就掉好多经验值
: 在十几年前,练功其实很枯燥乏味,就算是团练也是
: 从今日来看,实在有够浪费生命
: 但当年一堆人为之疯狂,日夜不停的练功
: 究竟是玩游戏,还是被游戏玩
: 若说天堂练功只是为了PK,也未免太无聊了吧?
: 有人可以解释一下,当年台湾一堆韩国网络游戏
: 为何大家可以忍受漫长的练功呢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-10-16 19:58:00
你说得好像我以前好像是玩盗版的olg==
作者: kim1214 (趴趴金)   2020-10-16 19:59:00
你的开放世界定义好像跟一般人不一样
作者: DarkKinght (老王)   2020-10-16 20:01:00
现在做成开放世界的OLG好像也没几款,我猜原PO搞错意思
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-16 20:16:00
你的开放世界应该是世界很开放。
作者: www8787 (进击derLoser®)   2020-10-16 20:42:00
锁住世界变开放世界 一样都是开放世界后就比其他的自由度
作者: chiuming23 (昭明)   2020-10-16 20:58:00
然后这一代长大后都写在异世界把妹开后宫的小说(咦
楼主: angelair (星の见た梦)   2020-10-16 21:06:00
哈哈哈用错词,应该是要用无接缝地图,下班累了,修一下

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