※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 十几年前天堂跟RO非常盛行
: 但台湾服务器很变态,升级是一条漫长的路
: 需要花费超多时间,甚至多人合力练功,才能练到很高的等级
: 尤其天堂更是变态,死一次就掉好多经验值
: 在十几年前,练功其实很枯燥乏味,就算是团练也是
: 从今日来看,实在有够浪费生命
: 但当年一堆人为之疯狂,日夜不停的练功
: 究竟是玩游戏,还是被游戏玩
: 若说天堂练功只是为了PK,也未免太无聊了吧?
: 有人可以解释一下,当年台湾一堆韩国网络游戏
: 为何大家可以忍受漫长的练功呢
团练不会枯燥乏味啊!
补师帮别人上Buff和补血、坦克帮忙拉仇恨吸引砲火。
即使是输出也是在帮助队伍的生存与进步。
这种互相帮助的互动,我觉得算是网络游戏的醍醐味。
即使不用交谈也可以有那种对于团队的奉献感。
另外这种MMORPG走在路上随时攀谈也是一个卖点。
前阵子我回锅某款游戏,也是走在路上就被叮咚问说要不要组队。XD
不过到最后还是觉得自己玩不起网络游戏,因为要花太多时间了。
晚上组个队可能就一、两个小时过去了,攻略关卡中也很难随时抽身。