Re: [讨论] 十几年前大家是怎么忍受枯燥韩式游戏练功

楼主: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2020-10-16 06:23:39
关韩国什么事
日本网游也一样啦
魔力宝贝 石器时代还不是一样超农
以前的玩法就是team work
魔兽世界也是一样农
是免费制+商城后
才开始没那么农
花钱就可以加速游戏进度
反而是要感谢韩国游戏厂商脱离这困境咧
引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 十几年前天堂跟RO非常盛行
: 但台湾服务器很变态,升级是一条漫长的路
: 需要花费超多时间,甚至多人合力练功,才能练到很高的等级
: 尤其天堂更是变态,死一次就掉好多经验值
: 在十几年前,练功其实很枯燥乏味,就算是团练也是
: 从今日来看,实在有够浪费生命
: 但当年一堆人为之疯狂,日夜不停的练功
: 究竟是玩游戏,还是被游戏玩
: 若说天堂练功只是为了PK,也未免太无聊了吧?
: 有人可以解释一下,当年台湾一堆韩国网络游戏
: 为何大家可以忍受漫长的练功呢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-16 06:25:00
差很多好杯 wow可以2周lv60 日系pso之类的也可以1,2周内峰顶韩系olg玩超过一个礼拜就会开始怀疑人生当然从中或许可以感受到什么人生的大道理也说不定
作者: shougene (基因)   2020-10-16 07:13:00
wow升级一点也不农呀,边解任看剧情一下子就顶了农的是声望和材料. 不特别需要声望当RPG玩都没问题.
作者: chenjo (疾风之狼)   2020-10-16 07:38:00
还有PVP.这你有办法农算你厉害
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-10-16 08:19:00
原来石器时代是日本网游喔
作者: andy86tw (MSYG)   2020-10-16 08:24:00
石器是日本开发的有什么问题吗

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