Re: [闲聊] FF14 5.35 南方战线

楼主: DarkKinght (老王)   2020-10-13 23:21:35
※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 有人也在打吗?
: 个人是开71级的龙骑上去练功,大概一场48人大型讨伐能有170万左右的经验
: 但我也只打过三次而已,之后整整约半个小时左右没有出过大型讨伐
: 只有小型的F.A.T.E.(一场约40~70万经验)而已,不知道是怎样的原因
: 个人是猜大家都去打小型FATE,所以才没有开大型讨伐(说明说去杀路边小怪才会开)
: 不知道大家打的状况如何
进去玩了一次
很明显对于当初优雷卡的设计玩家给出的反馈团队有在听
先姑且不论一开始能骑坐骑这点
重要的是整体的地图设计跟F.A.T.E.发生的频率相结合之下
玩家在一开始参与F.A.T.E.的状况会比当初优蕾卡一开始要频繁许多
即便是初始区域也会频繁刷新
就算是孤狼玩家体验上也会比当初4板好上很多
失落的技能的设计上我认为对于玩家来说也比起当初在那边农元素来说
反馈感跟趣味性要好上不少
要注意的是失落技能有的有使用次数限制
但是即便是无使用次数限制的技能在玩家把额外快捷键中的技能替换以后
也会视为被消耗完
48人大型讨伐的产生机制详情不明
因为大概过了前面20分钟后,后面我几乎是跟着大部队在打F.A.T.E.
不过我将近两个小时的时间我排到了6场的大型讨伐
我自己的感觉是这个玩意大概是吉田上次直播中谈到的
48人的零式副本的雏形
多数的王机制还蛮简单的,不过有一场排到一只红陆行鸟
以这种随机性质的野团来看的话这只王硬到不行
机制上倒不是很难懂,问题是整场几乎不间断的AOE跟集合分伤
还有着要求玩家集体行动的分伤环节
很容易变成队伍一崩掉以后,好不容易补师有时间可以拉人
可是马上随之而来的是大量跑位跟分伤需求的状况
结果刚复活起来的人分伤后直接暴毙的状况
我打的那一场整场队伍中大概有2/3的成员一直处在这种拉起来以后没多久又倒下去的状况
最后把王的血磨掉以后战斗时间大约剩不到5分钟吧
虽说多少要考虑初见的状况;不过以感觉来看这只王的强度大概有可能会是接下来
5.4要加进来的48人讨伐副本的一个测试基准
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-10-14 00:56:00
https://reurl.cc/pya4Kx 这光用看的就好high喔
作者: Seaka (薙)   2020-10-14 00:59:00
那个陆行鸟好像是轻减之前的失落都小怪XD

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