Re: [闲聊] 原神的成功是不是证明3A大厂都白痴?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-10-12 23:13:43
※ 引述《ohmylove347 (米特巴尔)》之铭言:
: 各点分开来讲
: 论经验,各大厂绝对屌虐米哈游
: 论技术,手游开发经验可能较不足,保守算37
: 论游戏性,继续屌虐
: 论画面,继续虐
: 论打击感,继续虐
: 除了手游开发可能是难点以外
: 全部屌虐诶,全部
: 就像一间新车厂想和Toyota比商业化一样
: 根本输不了啊
: 可是,为什么没大厂愿意做原神等级的手游?
: 能力财力明明都不是问题吧
: 为什么都没做呢?
: 想不透啊…
: 为什么要和市场过不去呢?
: 我也想在手机上玩大作啊
你拿3A游戏大厂相比还挺怪的
经验:那些大厂有没有做MMORPG或OLG的经验? 零
所以这部分是米屌虐
技术:跟经验的情况类似
游戏性:单机跟OLG就不同游戏是要比个鸟
画面、打击感:这些厂有在手机上用UE或他们自己的引擎做过那样的游戏吗?
不然你怎么知道他们能在手机上做到同样的事情?
简单地说,这些游戏大厂明明就也没做过OLG,
为什么会有人这么相信他们那些在单机平台上的优势可以直接转移到手机上?
要跟原神比较也是拿韩国那几家到之前都还孜孜不倦地投入大资本制作MMORPG的公司,
哪轮得到这些欧美3A游戏大厂
作者: keroro39 (华人一直以为自己是动物)   2020-10-13 08:38:00
抄回去应该不难吧 就收购一些员工
作者: amsmsk (449)   2020-10-12 23:15:00
看卡普空就知道单机跨个olg或手游差很多
作者: ztO (不正常武士)   2020-10-12 23:17:00
恩...经营模式跟客群都不一样 还有一点就是 目前原神缺乏时间验证 这很好懂 70前 世界认为共产主义天下无敌而70年后没多人会信这种话 所以有些事实间久了自然就会验证了
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-10-12 23:24:00
就有人以为做馒头好吃做包子也会好吃阿
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-10-13 00:37:00
这不像写过程式的人会说的话capcom就在ios上移植过MH 他们内部引擎是具移植力的打击感是靠控制动画曲线还有视觉、声音特效达成的这东西通常都是在local算游戏的获利模式跟实现游戏的技术是要分别讨论的unity跟ue都具有移植力 除非你的游戏性依赖在一些视觉或物理模拟瓶颈上 才会有跨平台的障碍 例如物件数量、物理引擎的分辨率高低 粒子特效模拟等等
作者: kasumi999 (San)   2020-10-13 01:21:00
日本大概有3~4家有技术能做原神吧,Capcom算在内是没错
作者: ashinet (米克)   2020-10-13 02:26:00
其实降texture size就好了,特效也要砍, 面数也要降伊苏之类其实不太困难

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