楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2020-10-12 23:11:19最近project sekai开了第一个活动
跟刚开服刷素材时短歌比较有效率不一样
活动点数的计算随着歌曲长度越长会越高
结果变成大家都在打メルト,一回长达3分2秒
打到后来在野房只要选到メルト,很大机率就会有人跳房
很多人抱怨打到快睡着
官方也发公告会改进
https://pbs.twimg.com/media/EkHl5nvU0AE13Nm.jpg
我是都是正常消体没特别推活动所以没什么感觉,
对于拼排行榜的大佬有什么感觉呢?
作者:
zzyyxx77 (讨嘘大师77)
2020-10-12 23:13:00a to z
作者:
js850604 (jack0604)
2020-10-12 23:14:00拼榜大老当然是选短的,人家又不缺火,打越多首他越高
作者:
writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2020-10-12 23:14:00可是我因为melt今天解到五人同时选同曲的称号XD认真说的话有人算时间因素考虑进去其实新锐最划算
作者:
eupho (Eupho)
2020-10-12 23:21:00遇到melt就跳game==
作者:
yyh121 (' 3' /)
2020-10-12 23:25:00修挖修挖
啦~啦啦啦啦啦啦上次还遇到5个人都随机结果出来还是melt
作者: david0129 (・ω・) 2020-10-13 00:05:00
野房熟到superfever成功率9成 还不错(?
作者:
j4ijp (小包)
2020-10-13 00:37:00没有翻唱听真的崩溃,机械音苦手是说为什么这个问题在这边就这么快被官方重视,反观AtoZ都横行多久了XD
楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2020-10-13 01:06:00因为营运是SEGA跟邦邦不同啊
这个的问题是长吧,所以才需要修。不然永远都有效率曲,你把一首改下去会有另外一首无限周回,啊结果不是一样。除非它一天到晚修正谱面跟计分,但是哪个游戏公司会搞这种事
作者: cvxzsl 2020-10-13 06:04:00
要是多几首一样长的能换著打就还好 一直打同一首很容易腻