原PO的翻译省略太多东西了:
原神的探勘跟旷野之息一样,所以玩过萨尔达的人可以很快上手
本来更多的游戏就应该学习旷野之息的探勘,比如说UBI即将在12月推出的众神与怪兽
原神在探勘上的缺点也跟旷野之息一样,比如说爬错墙
但原神也有改良旷野之息的地方,比如说快速游泳
原神取消了旷野之息中天气会影响攀爬难度的设定
但原神跟旷野之息的差别在于
原神首先是RPG,其次才考虑开放世界(ACT)
而旷野之息优先考虑开放世界(ACT),其次才考虑RPG
这是两者不同的地方
原神在开放世界设计的精妙度比不上旷野之息,但仍然足够使玩家沉迷其中