※ 引述《seiya2000 (风见)》之铭言:
: 程式设计,台湾人应该比中国人好
: 美术,台湾人应该比中国人厉害
: 剧情,台湾人怎么可能输给文革后的中国人
前三个不敢说对不对,但抄袭肯定不是世界一流的。
: 抄袭,台湾人抄袭也是世界一流的
抄袭的基础之一是分析,而台湾光是分析都有问题了,
所以会出现抄袭的游戏出现逻辑上的问题。
像是某人生模拟游戏,玩家有机会遇到被强劫的事件,
会被洗劫一空,包含衣物,没穿衣服下,很多地方都不能去的。
在原版游戏中,此时还是可以去银行提款买衣服,
回家后大致上就算回归正轨了。
台湾抄袭的版本,没穿衣服连银行也不能去,
所以被抢劫就是社会性死亡了。
或著很多页游或手游是采用自动战斗的形式,
而台湾常常就只会说数值碰撞,没去注意细部设计。
像是以前常被讲没游戏性的舰队收藏就是一例,
为何中国在舰B之前就有舰N的出现?
而台湾为何连一个算抄袭成功的作品都没有?
是台湾进步到不削抄袭吗?
也不是,舰娘收藏就是台湾当时的抄袭作品之一。
同理神魔之塔红的时候,知道是抄袭的,
台湾也出过一堆转珠游戏。
但我记得有靠抄袭而成功,基本上就传奇的那几款MMORPG。
相对来说,靠抄袭抄到比原版还赚的,大陆不论页游.MMORPG.手游都有案例出现。
: 台湾人做得出原神这种游戏吗?
应该做得出来吧,但要花多少钱又是另一回事了。
同样的成本下,台湾应该做不出来。