很多人都喜欢说, 如果给XXX OOO的预算, 能不能做出一个OOO?
我只能说这都是假议题
一个市场和环境的进步, 几乎不可能会是因为某人或某家公司做出了一个神乎奇技的作品
然后就整个跟着起飞
而是资金市场人才都要到位, 然后一步一步磨, 一步一步提升上来
死了无数的失败案例以后, 才会出现一个大型的成功案例
我平常没有很常关注中国内部的消息 (主要也是太不透明难分真假)
但有一件事可以确定的是中国很早就有很多热钱在流窜
我不知道是什么时候跑出来的又是什么时候跑进游戏市场的
这些钱不光是做你所谓的原神这种游戏
也做了一大堆粪到极点捞一波就跑的游戏
其实不管是哪一个市场几乎都是这样的, 你不可能期待资金一砸进来就是做大作
资金都是追求获利的, 它们一定会先去填满那些好捞的粪作的坑
填满以后粪作市场变红海, 资金就会开始寻求其他的出路, 可能就会做好一些的游戏
一层一层这样填, 总有一天做一个大作会是有足够获利的投资
而且投资者也对做大作这件事有一定程度的概念, 然后大作就会这样被做出来了
每次逛C洽都觉得台湾人似乎特别喜欢一步登天爆发式的成功
但没有大量的资金和下面一堆品质参差不齐的作品做为土壤
根本是不可能养的出好的大作的
而这种资金和市场量基本上都是要国家规模的了, 不是说我投资一个神人或神团队就够了
我是不太清楚台湾的资金情况是怎么样啦, 不过我想投入游戏开发市场的应该是没太多
所以能成的基本上就是比较偏小型的作品, 大作就别幻想了