※ 引述《ke0119 ()》之铭言:
: 哪有什么不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非对称对战也可以,
: 5v5或4v4
: 第一场
: A队派1~2个控制魔物对战B队3~4个猎人,
: 第二场
: B队另1~2个玩家控制魔物对战A队的猎人玩家,
: 如果一比一打平的话看成绩
: (比较魔物剩余血量百分比或猎人存活率)
: 让A队或B队选要当魔物方或是猎人方打第三场。
: 早就想操作魔物干翻这群猫车猎人了。
: 还有一种玩法就是
: 两队各一只魔物三个猎人,场上共两只魔物
: 六个猎人对战,魔物能对魔物跟猎人造成伤害,
: 猎人只能对魔物造成伤害只能对猎人进行妨碍,
: 谁的魔物先挂谁就输。
玩法听起来不错
第二个是第五的塔罗模式?
不过魔物猎人系列
之前有出现过玩家可以操作魔物的模式吗?
没有的话就要全部从新去用
像是魔物方的操作接口等等
非对称对战的平衡很难处理
一不小心就会爆炸
考虑到这要出成新的作品
会有人敢冒这种风险吗?