Re: [闲聊] 魔物猎人弄成电竞赛是不是满有搞头的?

楼主: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-10-12 10:42:48
※ 引述《ke0119 ()》之铭言:
: 哪有什么不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非对称对战也可以,
: 5v5或4v4
: 第一场
: A队派1~2个控制魔物对战B队3~4个猎人,
: 第二场
: B队另1~2个玩家控制魔物对战A队的猎人玩家,
: 如果一比一打平的话看成绩
: (比较魔物剩余血量百分比或猎人存活率)
: 让A队或B队选要当魔物方或是猎人方打第三场。
: 早就想操作魔物干翻这群猫车猎人了。
: 还有一种玩法就是
: 两队各一只魔物三个猎人,场上共两只魔物
: 六个猎人对战,魔物能对魔物跟猎人造成伤害,
: 猎人只能对魔物造成伤害只能对猎人进行妨碍,
: 谁的魔物先挂谁就输。
玩法听起来不错
第二个是第五的塔罗模式?
不过魔物猎人系列
之前有出现过玩家可以操作魔物的模式吗?
没有的话就要全部从新去用
像是魔物方的操作接口等等
非对称对战的平衡很难处理
一不小心就会爆炸
考虑到这要出成新的作品
会有人敢冒这种风险吗?
作者: er2324 (er2324)   2020-10-12 10:45:00
给玩家用魔物那还不屌虐。
作者: ke0119   2020-10-12 10:45:00
操纵大型载具的游戏这么多,这几乎没有技术问题也不用新的作品,现成的引擎跟模组美术就在那边,直接套用即可
作者: erisiss0 (965005)   2020-10-12 10:52:00
还好吧,操作魔物就和操作战车一样
作者: banana190 (易易)   2020-10-12 10:52:00
屌虐? 4VS1现代化狩猎魔物吃陷阱就饱了
作者: erisiss0 (965005)   2020-10-12 10:54:00
不会阿和DBD一样,双方战力强度调整足够就能战比方说陷阱,但猎人侧的陷阱布置就可能要花时间组装魔物侧可以破坏掉组装的陷阱之类的。非对称PVP游戏设计
作者: ke0119   2020-10-12 11:11:00
魔物猎人还有出RPG咧,别的类型ok的啦而且三战两胜,每队都有两次操纵魔物的机会更正:每队都有操作魔物的机会

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