Re: [闲聊] 魔物猎人弄成电竞赛是不是满有搞头的?

楼主: kirktyler (喀喀泰勒)   2020-10-12 10:38:57
其实主要还是没有观赏性吧?
以前P2G时我也照网络学了单人一分钟内杀G级轰龙
反正就是那样踢爆弹开火事场力
续力算晕眩值之类的
然后成功了也只是自爽而已
事实上观众根本看不懂肉质、晕眩值、睡眠耐性、麻痺耐性那些东西
只知道怪躺着躺着就睡了,然后大爆八卦阵
炸完又麻了,麻著麻著又睡了
落穴跳出来又跳到另一个落穴
没办法了解说落穴计时,计时内一人要睡弹几发
眠片麻片怎么砍,打击肉质晕眩值
大概多久要补落穴,仇恨值的控制
看起来就只有虐杀而已啊...
然后照官方组合就直接失去了醍醐味了
不竞速就只剩抄SOP
SOP那魔物的设定就没了
两难啊
※ 引述《n16482003 (葵の极み)》之铭言:
: 首先:
: 这个游戏的官方竞速赛是这样:
: 1.提早一个半月以上公告竞赛内容(考题)
: 2.各区域竞赛时间表不一致,比方台湾跟日本会至少差三周
: 3.武器跟装备都只能用官方给的组合(可看性大幅降低)
: 若是单纯以台湾区的竞赛来看,
: 所谓的官方竞赛就是→
: (1)北部限定举办:其实很多游戏都这样(当然没可能补助交通费)
: (2)因为日本预赛早就比完了又有影片可以看,
: 花时间找资料看最速影片来解题就好(不过这游戏以竞赛来说一直都很小众,所以实际上
: 在台湾竞赛只要找资料来抄就好)
: 而以这个游戏的调性来说,
: 官方赛不止在一般人眼中看来非常无聊(难以理解),
: 在玩家眼中也是非常无聊。
: 但之所以这么设计就是官方规则啦,
: 比当年线上版的天杯竞速还要无聊
: (不过天杯后来因为课金武器的问题也闹出不少争议就是了)
: 这游戏拿来直播混战画面都比所谓的竞速来的有趣呢(一般人视角)

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