其实喔,我有一个建议
你如果在台湾,是数位内容ACG的生产者,梦想者
你应该直接去尻日本,不要整天在台湾混
第一是市场是非常现实的问题
中国实质可消费人口4亿(其他9亿是韭菜不是人)
日本1亿
台湾实质可消费人口800万人,也就是其实台湾只有0.08亿人
台湾并不是2300万人,因为有1500万不是人
这些人年龄太大、文化完全不一样,不会消费
当你的市场规模是别人的 1/10 、1/20 的时候
你一直在本地搞,永远搞不出什么名堂
只会把自己搞的每天自怨自艾,失败主义,看得自己都可怜了起来
你干脆直接去尻日本市场
现在网络时代的发达让这种事是可能的
1. 日本的toB非常封闭,几乎不可能打进,但toC没有那么难打
2. 网络时代有非常多能接触到普通消费者的新通路
不一定要透过漫画出版社去进行toB销售
3. 日本市场固然只接受日式风格,但台湾搞ACG的应该对日本文化非常熟悉
我觉得做出日本市场喜欢的日式风格不是没机会
4. 日本的企业文化反应很慢,喜欢共识决,决策速度超慢,外强中干,没有那么厉害
我是搞IT的,他们很多企业的IT力其实真的不堪一击,废到笑
5. 你在台湾若取得1%的市占,只会让你饿死
但如果你在日本取得1%的市占,或是取得一点点小胜,占有一部分的小众
马上就可以让你富起来
大国真的很爽
台湾人真的该多去大国打怪,远距打怪也可以
都是同样的模式,你干嘛一定要想不开,只针对本地市场练,不去大国打怪呢
台湾不想跟中国统一就去跟日本统一ㄅ
全球化就是这样
当然这不是一朝一夕的事
你把日本的情报管道全部远端建好,跨国金流的手续全部厘清,法规全部搞懂
就算只业余研究,聪明动机强烈的大概半年,再怎么不熟的人花一两年也能完全搞懂
台湾真的做成功的品牌,几乎都是占领大国市场再尻回来的啦
台积电也好htc也好哪个不是这样
从台湾本地市场出发,以现金流的概念来说根本不合理
创业第一发就去攻占大国才合理
ACG爱好者有一种心态就是对日本有仰视心态,觉得他们高大上
从来没想过敢僭越挑战他们
当然我不是搞ACG的,所以我没兴趣,不会下场,我只出一张嘴,ㄏㄏ
但我是做生意专业的,我觉得这个策略比较合理
IT界和产业界都马是这样做起来的
看看小魔女诺贝塔,这方向是真的对的你想办法吃到他们金字塔中层下层的市场就能活了
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-10-08 19:15:00不过日本动画现在是因为积极开发海外市场才撑下去
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:15:00完全同意,台湾搞出海成功的真的比较多
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2020-10-08 19:16:00韩国人就是这样搞的 说是以全世界为取向 其实主力只在日本
讲真的文创产业的产品不便宜翻译跟动画、漫画造价比占比根本超低原本就该翻成多国语言丢去国外卖大市场
作者:
maudu (马武督)
2020-10-08 19:17:00真正把动画玩起来的也就美国日本跟法国
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-10-08 19:17:00而且真的能吃下日本或欧美市场也不用看支那脸色
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:18:00不过这样也变成台湾创作永远要去国外在地化,却永远没有台湾本土文化的国际化,真要说这才是很多人纠结的点
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-10-08 19:19:00做大后再回头搞自己的文化就行了 就像他讲的国外红了再尻回台湾市场
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:20:00台湾是有先在国外成功的案例阿,只是我忘了叫啥名字
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:22:00我并不是反对去国外赚阿,我是说原PO的想法早就有很多成功
那只是某些人自慰的借口而已,日本动漫画能打国际市场也不是靠什么本土。
作者:
Qorqios (诗人Q)
2020-10-08 19:22:00是日统王啊
而是在不特别强调本土的情况下让观众接受日本文化符号。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:23:00手冢那年代一开始是先满足本土吧
作者: poeoe 2020-10-08 19:23:00
中国都已经示范怎么在日本赚手游钱 好好学就好了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-10-08 19:24:00
现在有steam 做游戏会英文 就能卖到全世界
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:24:00我也不在乎本土文创阿,只是既然有这个主题就讲讲而已
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-10-08 19:24:00先满足本土你前提是本土真的要够大养得起你
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-10-08 19:25:00制作委员会的根基撑起日本动画,虽然被玩坏了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:26:00原PO这种模式就是去迎合海外市场了,跟手冢不可相提并论重点是迎合台湾市场没前途
还有这篇讲的是去日本卖,甚至直接去日本工作的意思。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:28:00其实重点就是不管你从哪个角度去切入,文化也好市场也好,从台湾出发就是没前途
外劳没差啊,彰化一堆精密五金就专卖国外赚到每个都肥滋滋的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-10-08 19:36:00其实很多人已经在往那上面跑了阿...steam跟DLsite多的是台湾创作者
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:37:00能安于现状的话我没啥意见就是
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-10-08 19:37:00纠结个屁啊== 都快饿死了先填饱自己才能追逐理想好吗
作者: Nravir 2020-10-08 19:38:00
真的不想把屁眼给蝈肛就要学好外语好好沟通
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2020-10-08 19:38:00合理 会要求在台湾市场发展动画的只有从业员和无理取闹的宅宅而已
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-10-08 19:43:00
楼上还有一种就是有目的的五毛
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-10-08 19:45:00政府补助那些产业本来就很莫名其妙
作者:
TCPai (荒野游侠)
2020-10-08 19:58:00同样都是1%的受众,人口基数高,就是比较多人啊2300万的1% VS 1亿的1%,就是4倍差距
作者: yamikiri (闇雾) 2020-10-08 20:05:00
有道理
实际上差异远大于1%四倍哦因为他们愿意消费的人更多像一样是动画电影日本票房就不只台湾四倍
作者: ziya (紫亚) 2020-10-08 20:36:00
说的好 很多人都应该认清现实面再来
要不要看看台湾游戏市场产值多少 人口根本不准不是市场小 是大部分公司太废被外人赚走啦
楼上所以啦,你市场只吃国外货当然要想办法去其他没那么挑的地方抢市场像漫画只吃日本漫画、电影只吃好莱坞然后都吃里面高成本的,问题是电影、漫画售价都一样好莱坞要到40亿一部制作台湾才有2~6亿票房
动画电影连紫罗兰那种等级都只有1000万你不往外面发展根本靠不了本土市场赚回本
没有一步登天这件事我们市场因为都被国外金字塔上方的外销吃光所以难立足,国外市场反而更愿意吃中下层等级市场作品你的成本只有翻译跟上架而已现在串流服务发达这成本比以前低很多了小魔女诺贝塔要是有“台湾大赚才卖国外”的想法那作者现在就饿死了因为他欧美日本收入是本地的N倍DL那些台湾作者要是走本土市场也饿死了因为台湾根本没有DL这种回本管道
说台湾游戏市场很大是没做过生意的人的妄想台湾那些外国游戏都是在大市场赚了大钱有着大研发费、大行销费然后来尻你的人家打台湾市场只是顺便,有着大国来的粮草,你小粮草也敢挑人.....