Re: [讨论] 卡牌游戏抄牌表风气是好事吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-10-08 09:22:32
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 游戏数位化加上网络加速传播
: 感觉卡牌游戏越来越多玩家懒得自己构筑直接一线T0~T1牌表抄一抄
: 很多游戏还很贴心 不用一张张选 花个1秒扫一下条码整个一线牌组就建好了
: 当然还是有打牌当消遣输赢没看那么重的玩家
: 可是营运又很爱设些每日任务是赢了几场才能达成
: 长期下来劣币逐良币 fun deck越来越少见 都是清一色复制人大军
: 你能想像当年游戏王首播
: 如果武藤游戏发现城之内、海马、羽蛾、龙崎...等都用一样的T0牌组那个窘样吗
: 我猜推文会有人说还是F*O最棒最佛 都不用跟人竞技比较
说实话,这种老是检讨玩家风气的观念,似乎华人特有的民族性,
不过往这聊会离题就是了。
TCG很现实的一点就是,即使是动态平衡的TCG,
一个版本最终还是会出现一个胜率最高的牌组,
而新一弹或是新补充包出来不久,能争最高胜率的几个牌组就会大致浮现,
只差在最终谁会是最终的那个胜率最高的牌组。
有些玩家的最终目标就是赢,
而既然最终牌组9成像,抄牌理所当然的成为这最短路径,
每次出强牌会买爆也是这群人,
以商业上来说,当然是好事,有群人有固定消费,
出1张牌能把T2带到T1甚至是T0,这群人不只是会买当期,
连以前有缺都会花钱买,商业当然是好事。
当然你也知道有些玩家打牌就是当消遣,
无止境的组各种deck,从铜区打到金区,再从金区掉到铜区,
如果真的都是清一色复制人大军,这种玩家就是组针对牌组表复制人,
想反制的代价就是复制人内战就会输,
当然那些花大钱却被针对也容易不爽就是了。
不过针对性太强,对上其他玩Fun deck其实容易输就是了,
但Fun deck自然有其缺陷,赢不了那群复制人,
但是可以打打针对性牌组或是其他Fun deck。
于是实际上的问题,除了检讨玩家风气这种的道德批判外,
就是牌组平衡以及玩家构成与区隔的制度面设计,
你要区分这几种玩家,
只想感觉自己是强者的,让弄一个强者区让他们去互殴,
只想玩Fun deck的一区,穰他们自己找平衡,只想赢的就送去强者区。
不过说到底,这类TCG都要大量研究规划发展,
而对于台湾那些无心研发与营运的
你也没办法拿他们怎样,
还是F*O最棒最佛,都不用跟人竞技比较。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2020-10-08 09:32:00
屁,中华五千年历史从来没有自我检讨过好吗
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-08 09:33:00
其实是有的 某朝外戚太强 下一朝代就会刻意架空外戚 但是放任了宦官 或是某代中央拥重兵 边境被外族打爆 下一代就改过来边防布重兵 结果大将拥兵自成藩镇 只能说不管你怎么改 制度永远有漏洞可以钻 打牌本是休闲娱乐之事 不赌身家
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-10-08 09:42:00
你讲得不就把玩家分到天梯和Freeplay
楼主: zxcmoney (修司)   2020-10-08 09:52:00
但是实际上怎么做到呢? 又是另一个问题
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-10-08 09:55:00
不就段位场和一般场然后般场就要用别的方式予以良性刺激而不是pvp高段位奖励比如打游戏王的就是配动画片段 做出特定桥段会用剧情给你爽感但这种刺激就可能要配收集要素刺激玩家去收集这些特殊成就不然你拿过了也不太会重复获得感动
作者: afking (挂网中)   2020-10-08 09:58:00
要fun还有轮抽
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-10-08 11:00:00
正式大赛也要比轮抽好吗?

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