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上市4天《原神》全球破1,700万下载,但禁字风波仍未止息
中国团队米哈游(miHoYo)开发的新作《原神》(Genshin Impact)过去虽引发诸多争议
话题,但游戏上市后显然获得相当良好的成绩,根据 App Annie 数据网站分析,《原神
》上市仅 4 天即在全球获得 1,700 万下载数,而海外分析师更进一步指出这可能让米哈
游在第一个月创造超过 1 亿美元的营收。
《原神》在今年 9 月 28 日在 PC、Android 和 iOS 平台正式免费推出,随即成为亚洲
地区与美国窜升最快的手机游戏,并创下中国游戏首发的最高下载纪录,显然游戏先前陷
入的抄袭争议并未大幅影响其上市成绩。
熟悉中国游戏市场的海外分析师 Daniel Ahmad 指出,《原神》如此短暂的时间获得
1,700 万下载数,预估 10 月底很可能为米哈游带来 1 亿美元的游戏内购营收。
同时 Ahmad 指出《原神》在美国、日本、韩国与东南亚等国家最受欢迎,而成功的上市
成积也将为中国游戏 IP 输出西方带来巨大的动力。
然而,伴随着良好的上市成绩,《原神》游戏内的禁字风波仍未平息,继先前 hololive
桐生可可事件后,海外独立记者 Kazuma Hashimoto 与 Kotaku 报导指出,《原神》游戏
内聊天讯息同样将“Taiwan”与“Hong Kong”列为禁字。
事实上,由于米哈游为中国游戏团队,而中国当局对其国内的电子游戏中有着极严格的讯
息规范(尤其是涉及中国领土相关议题),几乎所有的中国游戏皆把“台湾”或“香港”
列为禁字,而海外游戏团队若想让游戏进军中国,也都必须遵守相同规范。
不过,这样的禁字规范在海外国家地区并不适用,因此不少中国游戏才会有“国服版本”
与“国际版本”的内容差异。但 Daniel Ahmad 指出这一切对中国开发团队来说一切并没
有那么单纯,因为就算是国际版的《PUBG Mobile》,“Taiwan”一词在游戏里仍是禁字
虽说仍有许多人认为政治归政治,但中国当局的政策介入让全球游戏的规范变得更加复杂
,而《原神》的禁字事件并非头一遭,只是一次又一次地让全世界都了解到,中国限制言
论自由的方式几乎无孔不入,不论现实还是游戏。
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这篇还是有提到4天1700万DL,"估"首周5千万镁营收部份则是改成"估"首月1亿镁营收,
另外还认为原神成绩会提升中国游戏IP强度,以及强化了禁字的报导篇幅