[闲聊] 荒野之息真的有吹的那么好吗?

楼主: jeffguoft (十年磨一剑)   2020-10-05 19:12:16
很多人都说荒野之息自由度高,确实是很高,不过也不是首创,所以玩起来就稍微少了点
激动人心的感觉。
爬山逛草原的过程就让我一直想起汪达与巨像,只是汪达的世界少了其他互动的要素,所
以孤独了点,不过这符合它的游戏调性
如果要论要素与自由度,第一个会想到GTA,一样可以开车随便逛大街,也有可能会遇到
突发的小事件或者隐藏要素(SA的马蹄铁、喷漆等等),只是场景从草原搬到城市
Rune系统的部分是真的赋予玩家很多可能性啦,但是很多玩法也半只脚跨在系统外了阿,
什么抓树飞行,用炸弹的动能撞自己,官方随时都可以当bug修掉的东西,不太好说到底
是不是真的被赋予的东西
我是觉得荒野之息像是资优生啦,很多小细节都修得很好,能增加很多很多的游戏时数
,但是还不到一直被放在神坛上的程度
各位觉得勒
作者: guogu   2019-10-05 19:12:00
过誉
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-10-05 19:12:00
比吹的还要好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-10-05 19:13:00
GTA自由度==
作者: kaj1983   2020-10-05 19:14:00
到底是旷还荒啦?荒野让我想到另一个
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-10-05 19:14:00
自由度首选上古五吧
作者: AN94 (AN94)   2020-10-05 19:15:00
先帮你补血
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-10-05 19:15:00
我觉得村庄有点少又规模不大有点可惜
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:15:00
巫师3跟GTA5跟萨尔达并论第一梯队吧,各自有各自的核心
作者: s32244153 (Hir0)   2020-10-05 19:16:00
人家借鉴的是自己的初代==
作者: kaj1983   2020-10-05 19:16:00
话说会放在神坛上的都是有信仰,你现在就是要拆人家的台
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-10-05 19:16:00
这游戏就是各个方面单独看都觉得没什么亮点 玩的过程
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:16:00
但同样的都有一个特征,你了解怎么玩以后沉浸感都很强
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-10-05 19:17:00
也没有太多刺激的地方 但就是会一直想玩下去
作者: kaj1983   2020-10-05 19:17:00
尊重一下宗教自由好吗
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:17:00
我觉得BOTW最厉害的地方是他点跟点之间配置的用心BOTW任务提示很少,但是在探索完一个地区后总是能立刻
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:18:00
细节够多才能营造出完美的世界观
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:18:00
找到下一个想探索的点,会一直想玩下去
作者: dustlike (灰尘)   2020-10-05 19:19:00
都出三年多了你觉得那些"bug"有像是要修掉的样子吗==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-10-05 19:19:00
BOTW的是神在引导玩家探索的设计
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:19:00
这种配置也不是自由度高就够了的,自由度太高可能反而会不知道要探索哪里,BOTW我觉得最厉害的是这块
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2020-10-05 19:20:00
跟环境的物理互动很屌
作者: mrmowmow (mow)   2020-10-05 19:20:00
太晚了,都选上十年最佳了你才来
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-10-05 19:20:00
而且跟BOTW能用几个物理要素和道具特性来达成多元玩法的,大概也就Portal那种也是顶级的游戏能比吧
作者: undeadmask (臭起司)   2020-10-05 19:20:00
实际玩起来的感觉比吹的评价还好
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:21:00
在不让玩家觉得有刻意被引导探索的状况下让玩家自发
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2020-10-05 19:21:00
所以你说的那些被修掉了吗?
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:22:00
探索,这是开放世界永恒的命题,BOTW则给出很好的答案
作者: poz93 (jaien)   2020-10-05 19:22:00
在引导玩家使用游戏的技能 这款真的神
作者: aspeter (Tom)   2020-10-05 19:22:00
以switch来说算是神作等级
作者: c32867689   2020-10-05 19:23:00
Botw唯一的遗憾是不能逛结局后的世界 我给9.9/10
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2020-10-05 19:23:00
那你把什么放在神坛说来看看阿
作者: Leoncheng (隐藏)   2020-10-05 19:23:00
光看nswitch板这么多萨尔达的心得文 就知道很棒了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-10-05 19:23:00
BOTW好像应用了灯塔效应,然后你爬上一个灯塔又会看到其他好几个灯塔,变成一款真正爬山游戏...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-10-05 19:23:00
我是真的很认真想知道GTA的自由度在哪地图上标问号就去踩任务还会自动寻路
作者: greydust (灰)   2020-10-05 19:23:00
你先说说你看到吹得怎样才有办法告诉你跟吹得比起来如何,不过大部分的情况是:比吹的还要好
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-05 19:23:00
支语警察 出动
作者: greydust (灰)   2020-10-05 19:27:00
当然你列举的那些也都有各自独到的地方 但旷野之息也几乎是公认的开创了全新的开放世界方向以致于目前还没人模仿得来
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-10-05 19:28:00
看你喜欢什么吧 喜欢剧情的话会很没有动力推进BOTW的进度 我觉得他唯一但是很严重的缺点是剧情太少了
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2020-10-05 19:28:00
不是 因为比吹得更好
作者: latrommi (短命的长生军)   2020-10-05 19:29:00
GOTY辣
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2020-10-05 19:29:00
以开放世界来说 旷野之息真的是难以模仿的顶点之一
作者: dos32408 (hank)   2020-10-05 19:30:00
优化很好欸开放世界还能读取这么快很厉害了
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-10-05 19:30:00
作者: jackz (呦呵呵)   2020-10-05 19:30:00
所以要怎么比
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-10-05 19:31:00
剧情好跟剧情少是两回事,萨尔达剧情不好那分要出前传大家是在high什么
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-10-05 19:31:00
这篇可以参考一下 旷野之息的优秀我觉得藏在比较不好直接抓出来说明的显著系统特色, 而是在整体探索设计上
作者: dos32408 (hank)   2020-10-05 19:32:00
萨尔达有出过大家不high的吗?
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-10-05 19:32:00
要说处理一个特定任务的自由度, 其实旷野之息并没有特别自由或脑洞, 但整个机制延伸的探索乐趣很高
作者: aterui (阿照井)   2020-10-05 19:32:00
林克的十字弓很不HIGH啊,还有CDi上的那款
作者: dawnA (奈奈子)   2020-10-05 19:32:00
我觉得很赞
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:35:00
如果旷野不神 那还有几款大家敢说是神作??==
作者: roc074 (安安)   2020-10-05 19:35:00
其实光是画风原神就比旷野来得更吸引人。
作者: dos32408 (hank)   2020-10-05 19:36:00
你把历年的goty跟旷野摆在一起比较找不到一款可以跟旷野比肩的啦
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-10-05 19:37:00
萨尔达画风好得多吧,原神那就到处都有的废萌风。叙事写的又烂,没有好故事的映衬再怎么捧画风有个屁用。
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-10-05 19:39:00
原神>>>>>旷野 我知道你要的是这种回答啦 爽了吗
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2020-10-05 19:39:00
BOTW是我买NS后玩过最好玩的游戏 不过游戏好不好玩很主观也不用说啥如果萨尔达不神有啥是神 游戏这东西喜好那么主观==
作者: sputniky (史波尼克转圈圈)   2020-10-05 19:39:00
旷野之息啦
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-10-05 19:40:00
原神
作者: roy199537 (roy199537)   2020-10-05 19:40:00
比吹的还要好
作者: boyou314   2020-10-05 19:40:00
哈哈哈
作者: vinex518   2020-10-05 19:40:00
我自己比较喜欢原神
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:40:00
游戏喜好主观 但是评价能够尽量客观说旷野没创新只是细节做得不错的优等作品 谁会接受
作者: mojojojo5217 (Mojo)   2020-10-05 19:42:00
萨尔达被原神屌打 谁要抄
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2020-10-05 19:42:00
重点根本不是自由度
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-10-05 19:42:00
你真的有认真体验这款吗?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-10-05 19:42:00
原神连林克靴子上的泥巴都不配当吧。
作者: st11 (G HAN)   2020-10-05 19:43:00
“旷” 荒野是支那翻译
作者: dnteamttt (hmkheroix)   2020-10-05 19:43:00
萨尔达那种水墨般的画风真的很美,就连人物看久了也都会觉得非常耐看,跟现在那种超腻烂大街的对岸日系手游风角色比起来真的是清流
作者: nisioisin (nemurubaka)   2020-10-05 19:45:00
旷野之息比较好
作者: jack529 (Jack)   2020-10-05 19:45:00
玩到快睡着
作者: t13243334 (虎标万金油)   2020-10-05 19:45:00
请把年代创新者考虑进去 照你的标准 古神一堆粪
作者: cities516 (安安路过)   2020-10-05 19:46:00
好啦 原神屌打 满意没
作者: newland (120cc+15元)   2020-10-05 19:47:00
原神吊打。
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-10-05 19:47:00
电波没对到当然就不会有感 但游戏完整度跟细致度说真的是没什么破绽
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-10-05 19:48:00
BOTW把开放世界精炼到这种程度还不叫厉害喔?
作者: realion (超乎想像)   2020-10-05 19:48:00
细节才是成全神作的必要因素
作者: horseorange (橘小马)   2020-10-05 19:49:00
所以你的神坛上放了啥
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2020-10-05 19:49:00
都拿GOTY了 还需要证明什么?
作者: tinghsi (识时务者)   2020-10-05 19:50:00
巫师3很神 我也很喜欢 但论自由度真的有高吗?
作者: realion (超乎想像)   2020-10-05 19:51:00
战神都延到隔年才敢发售
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:51:00
巫师3也很神 故事跟整个世界感很棒 还有抉择让你融入
作者: jympin (别跟我大声)   2020-10-05 19:52:00
那你提一个你认为的神作,让大家评比看看阿,或者你根本没玩过吧
作者: s944310 (alvin-arst)   2020-10-05 19:52:00
原神呕呕呕
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-10-05 19:52:00
除了那种没给剧情或任务目标就不怎么会玩得玩家以外
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:52:00
不过巫师3跟旷野类型差很多 只是都是开放世界而已
作者: zxc1020305 (理解不能)   2020-10-05 19:53:00
大方向概念要致敬相对容易 细节打磨得好才是真功夫
作者: tinghsi (识时务者)   2020-10-05 19:53:00
巫师3是开放世界而已啊 大部分时间还是砍怪砍人
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-10-05 19:53:00
对啦对啦 原神最好 萨尔达只有goty很烂啦 满意了吗
作者: tinghsi (识时务者)   2020-10-05 19:54:00
旷野是真的能做的事超多 虽然我比较喜欢巫师这种类型的啦
作者: aspeter (Tom)   2020-10-05 19:54:00
巫师3很神,在switch上有画质问题,但不影响体验
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:54:00
开放世界的目的不就是为了要让玩家更容易有带入感,减少割裂体验吗?
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:55:00
我都很喜欢 巫师故事真的棒 特莉丝真的棒
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:55:00
融入世界不用靠文字叙述,用亲身体会的方式
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-10-05 19:57:00
巫师3除了故事音乐之外,其他其实都不算好的,探索没惊喜操作死板战斗无聊
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:59:00
但是他就是靠故事和演出打磨到极致
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-10-05 19:59:00
在你心中不能当神作 所以其他人不能当神作
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2020-10-05 20:00:00
首先,连游戏开发者都在捧BOTW,文章很多再来,当初说吹“领先2年”,结果现在都3年半了也没看到什么同水准的open world啊
作者: phantix   2020-10-05 20:01:00
旷野之息可能是目前唯一一款极少使用文字讯息但玩家会主动去找事做的游戏。有些人会认为它的剧情是缺点,我反而认为是它的优点,它几乎开创了新的叙事方式与结构,随着每个玩家组合剧情的先后顺序的不同,萨尔达和英杰和林克(你)之前的关系都绝对是独一无二的。
作者: tearcross (泪滴)   2020-10-05 20:02:00
BOTW就是那种,就算有人不喜欢,也还是会承认它是个打磨的很完美、很厉害的游戏。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-05 20:04:00
没有 哪有原神好玩
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-10-05 20:06:00
对荒野也没啥感觉 普通~佳作之间吧 敌人种类太少
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 20:07:00
普通都出现了XDD
作者: lu41103 (LuBaChe)   2020-10-05 20:08:00
实际玩过没吹的那样那么神
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2020-10-05 20:12:00
真的很神 神在游戏完全不会强制你做任何事 却完全不会无聊 会一直玩下去一个开放世界的游戏可以做到完全不无聊真的很屌
作者: r901700216 (LS)   2020-10-05 20:14:00
201X是没有游戏能赢过他的 当然要说缺点也不是没有
作者: feedcat (猫猫)   2020-10-05 20:14:00
当初暑假整天就是开萨尔达跟充电 没了
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2020-10-05 20:17:00
巫师3探索没惊喜== ?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2020-10-05 20:18:00
把问号关掉会比较好玩不然探索变成踩问号
作者: fth862 (Kilo)   2020-10-05 20:18:00
如果旷野不神都这么好玩了 那其他开放世界的是在冲三小
作者: winiS (维尼桑)   2020-10-05 20:19:00
挑毛病谁都会 举个更好的例子来啊
作者: spfy (spfy)   2020-10-05 20:19:00
没错 没这么好玩 但会无意识一直玩 真的普普啦
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-10-05 20:20:00
支语警察呢
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2020-10-05 20:22:00
游戏好不好玩本来就主观啊 电波没对到的人来说就普通啊 普通又没错 所以我就说每次这种话题都会有"我觉得神作 你们也要觉得是神作" "我觉得好玩其他都垃圾"
作者: coolericliu (酷酷宏)   2020-10-05 20:25:00
一堆细节跟惊喜在游戏里哪个游戏这么神
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-10-05 20:25:00
我觉得神作 你们也应该觉得是神作 vs 我觉得普作 你们
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2020-10-05 20:25:00
解神殿真的非常无聊
作者: isinb (sin)   2020-10-05 20:33:00
过誉
作者: romeie06 (newwel0001)   2020-10-05 20:40:00
我觉得很好玩啦 神不神我不知道 我还蛮享受这游戏的
作者: takunei (堀镍)   2020-10-05 20:44:00
真的好阿 本肥15年资深老玩家 破完第一轮完成度只有15%最大的缺点就是完成度的大部分都来自捡大便当初为了买动森才买switch 碰到萨尔达就回不去了
作者: bestadi (ADi)   2020-10-05 20:57:00
botw 神在细节 强在重新审视自己 这跟其他老IP不一样
作者: freeblade (freeblade)   2020-10-05 20:59:00
吹的当之无愧
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2020-10-05 20:59:00
我就是电波没对到的那种(喜欢战斗有挑战的游戏) 但可以理解为什么神 整个游戏打磨的非常棒 心中分数7分 但客观10分毫无疑问
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2020-10-05 21:05:00
不是吹啊,是真的好啊!
作者: nightseeker (鲑鱼亲子丼)   2020-10-05 21:11:00
屌打原神没问题
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2020-10-05 21:18:00
玩过就知道
作者: orcgary (咳!)   2020-10-05 21:20:00
都出几年了 同类型游戏还没有能比肩的 这样还不神?
作者: isaka (101%)   2020-10-05 21:31:00
抓树飞行和炸弹炸自己这完全符合物理系统的东西要当啥bug而且都出三年了没有要修就是没有要修
作者: IceCode (アイス)   2020-10-05 21:52:00
好了啦 要钓几次
作者: nlriey (NN)   2020-10-05 21:57:00
开放世界设计的巅峰被说吹
作者: gekisen (阿墨)   2020-10-05 22:12:00
萨尔达红白机上就是开放世界了 举几个弟弟还想战啊?
作者: goooddtw (缇黎)   2020-10-05 22:20:00
我觉得比吹的还要好玩...我玩过巫师3 gta5 刺客教条1代开始到奥德赛想说旷野吹过头了没想到现在卡带一直卡在switch...
作者: kducky (kd)   2020-10-05 22:21:00
比吹的还好玩
作者: goooddtw (缇黎)   2020-10-05 22:22:00
如果一直想被游戏任务主线绑住的玩家可能会觉得不好玩
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2020-10-05 22:22:00
旷野之息拉 支那仔
作者: rudy30832   2020-10-05 22:23:00
萨尔达真D好玩:)
作者: rock0414 (修)   2020-10-05 22:27:00
没有 无聊到爆 玩几次就不玩借人了
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2020-10-05 23:29:00
ㄚ哞哩僧跨麦
作者: opeminbod001 (nickname)   2020-10-05 23:29:00
抱歉 就是神作 近年没几个GOTY可以赢BOTW讲直接一点 近10年最棒也给BOTW
作者: King5566 (王者56)   2020-10-05 23:31:00
刚入手 没想像中的好玩 看后续会不会改变评价
作者: mg14999 (Bot)   2020-10-06 00:07:00
旷野之息
作者: isaka (101%)   2020-10-06 00:21:00
媒体去年底评分的10年最佳也的确是BOTW,而且总分比2+3名总合还高,虽然媒体评分这东西现在被10/10搞得很微妙就是XD
作者: hcmeowmeow (流水)   2020-10-06 00:46:00
如果往后只能选一款游戏玩 我会毫不犹豫选旷野之息
作者: scorpioleo (QQ)   2020-10-06 00:47:00
干 真的无聊 玩个500小时就差不多腻了
作者: ass812882   2020-10-06 00:49:00
先说说你神坛上的是什么才好比吧
作者: LOVEWS (烦恼)   2020-10-06 01:14:00
我现在走在路上看到石头都会想搬起来

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