https://www.twitch.tv/videos/756636356
开台玩了11小时(+2个小时服务器进攻部队)结果
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Rank25、总和力12万
首抽抽到朋友看不下去(QQ) 送我镜音起始帐 然后50抽到一张初音后就决定阵容固定了
未来石头都会以场地强化为主。
因为有ガルパ的经验,加上公测有玩过,所以不难上手,但是这款游戏的要素如果要全部
当做ガルパ来看会很容易吃鳖。
因为这游戏要肝的部分比邦邦多太多,如果接下来的活动没有提供更大量的资源,那成长
幅度就会有所受限了。
有一张不错的四星加分卡加上有一些三星后,接下来要做的事情就是:
1.角色等级
Rank 5 解放“挑战模式”
Rank25 解放“属性相关地图道具”
Rank30 解放技能练习
5的挑战模式一定要解,因为一天只能打一次,而且奖励是包含了石头的丰富。
25应该也是提升总合力的关键,到Rank25的时候阵容也差不多固定了。
2.地图对话一定要清
每消一次new就多10石,还有两个世界的量的地图,不用多说。
还有一个重要理由后面讲。
3.故事不要skip(可快转)
有个称号成就是“不skip看完故事100次”.......
4.Live一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看
开服开始的七天,每天都有一场LIVE,每场都有6个时段,可以自己选择,
今天错过了明天早上七点跟十一点都有。
至少要看一次,有参加就有300石可以拿,如果找到私人房凑到11人以上再多200石。
200石我不确定是不是每场都有,如果有的话就是每天300变500。
我是刚好在蕉妈频道的discord也有朋友在玩,所以很容易凑满11人以上,
领过的话可以帮别人补人数,然后要注意每一场“总人数”是有上限的
如果到上限,你不只进不去,连房间都不能开。
5.以下几个养成系统上最重要的关键:
1.成员等级(请全靠打歌升级,练习券另外有用途后面讲。)
2.场地道具(前期冲不太到,等阵容差不多固定石适当买就好,Rank25解剩下的。)
3.角色Rank(用任务解,每解一个任务+1点,每个Rank需要一定量点数才会升Rank,
升Rank会增加该角色总合力,基本上跟该角色有关的一切都是可以解的任
务,包含放队长打歌、蒐集、看故事、看地图对话等。)
4.特训(剩下就邦邦)
6.挑战模式
本游戏开服期间最坑的模式,26个角色全部独立Step,该角色打歌就“只能选择你仓库
里只有他的卡而已,不能放别人。”
而且前期只能放两张,要增加张数只能提升角色Rank。(13、18、22)
你张数有限能打的分数就有限,能升的Step Pt跟等级就有限,奖励就会受限。
但是如果一定要冲高一个角色的Step,不能只有主力卡,还有要放的其他卡也要练。
所以练习券就是要给预定挑战模式上场的成员用的。
挑战模式的奖励是真的很好,能搭配角色Rank跟练习券冲上去,理论上会有好的效益。
7.称号任务
几个特别的先讲,包含第三点的“看故事不skip”
1.血量2000过关(安全第一)
2.单人打歌的时候死掉吃石续关至少五次(ネバーギブアップ)(50石换称号)
3.协力全员选同一首歌(シンクロニシティ)
4.协力全员FC(みんなでフルコンボ)
5.协力全员至少有同一张称号(ドッペルゲンガー)
6.协力时总共刷1000次表符(あいさつが大事)(等待室不计算次数)
7.有五首全难度过关的歌(完璧主义)
8.MASTER 30曲FULL COMBO(皆伝)
9.MASTER 30曲ALL PERFECT(真・皆伝)
还有协力拿MVP100次,跟SUPER STAR100次的称号。
MVP是分数最高,SUPER STAR触发条件不明。
8.真触手是真的可以带你飞
《SUPER FEVER》
发动条件几乎是全员要接近AP,如果有缺一块就是只有FEVER。
SUPER FEVER发动后可以增加乐曲报酬,可能是魔法布、魔法线、金币等道具。
相对来说,打高难度并不一定真的会带来效益。
《COMBO奖励》
协力过程中如果有人达到特定COMBO,全部的人都会增加一定分数做为奖励。
能找到大腿会更有机会打到平常打不到的分数。
剩下照任务解,理论上都差不多可以了解这游戏机制。
大概26以上就可以跟邦邦差不多了。
PJS26 = BGD26
所以PJS33大概就是邦邦33等的等级。
你说邦邦没有33等要怎么练?
.
..
...
别练了,多看LIVE跟MV吧。( ′-`)y-~
先谢谢蕉妈频道Discord跟各大群组来陪我协力跟看LIVE,今天11小时下来收获不少。
喔对了,
协力如果打到自己没有的歌是不能解MASTER跟领奖励的,所以能解歌就要赶快解。
后记补充只有DIVA玩家才会知道的事情
本游戏收录的“メルト”长度采用DIVA版本,也就是说这首歌在这游戏里的长度为
3分03秒
...好啦虽然在DIVA算短的