有没有什么游戏是刚推出时的游戏机制
随着后续更新或扩充后
开发出了完全崭新的玩法
最后跟原来的游戏变得完全不一样了?
比如原本是赛车游戏
后来功能越加越多 最后变成像在RPG打宝
不太足够的例子
例如炉石更新了英雄战场 玩法逻辑跟起初有差别。但整体而言差别还不够多
作者: haseyo25 2020-09-30 13:20:00
FF14
作者: lucky0417 (L.W) 2020-09-30 13:20:00
FF14
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2020-09-30 13:21:0049
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-09-30 13:22:00原神,正是更新后开了新世界的大门
49 原本好像是什么塔防游戏,后来加入大逃杀模式才爆红
作者: lucky0417 (L.W) 2020-09-30 13:41:00
改变生态又不是改变机制 这样说的话龙绊还比公连适合…
作者:
h886927 (枫岚)
2020-09-30 14:05:00terraria,从2d麦块变RPG
作者: YUGIEXE (アルティメイトレクレス) 2020-09-30 14:17:00
DNF act变成slg
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-09-30 14:25:00母猪玩法改变 这是我今年听过最好笑的笑话了
毁灭战士 一开始只是单纯的射杀恶魔游戏,现在已经变成手撕恶魔的游戏了
人生Online 主线附赠超多支线每隔一阵子也都有不定期大更新从出生玩到老死说不定都还在营运
作者:
owenbai (白根交)
2020-09-30 15:04:00地球online