※ 引述《iamsheep (??)》之铭言:
: 标题: [讨论] 刺客教条起源之前的差别?
: 时间: Tue Sep 29 23:41:17 2020
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: 我是在起源才开始玩这个系列的
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: 之前的作品也懒得玩
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: 听说起源是个分界点
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: 之前跟之后是两种游戏
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: 到底差别在哪啊
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: 看半天YT觉得差不多啊
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作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-09-29 23:59:00他们也84刺客R
作者:
guogu 2020-09-30 00:01:00看实况弓箭射出去还能遥控转弯?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-09-30 00:02:00以前埃齐欧当街反击屠街也是很赞的刺杀阿
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-09-30 00:03:00有烟雾弹就能无双
作者: sasaflight 2020-09-30 00:05:00
以前还比较无双吧
UBI剧情游戏内真的蛮薄弱的 很多都靠外部的东西去补
作者:
foli365 (北原春渣)
2020-09-30 00:09:00不要一大堆跟踪任务就好了现代线超烂 剧情烂到想摔手把
没办法 现代线太多角色的故事都在外传之类的游戏内都只看到一点点 玩家看不懂非常合理 不知道UBI想啥
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-09-30 00:13:00整天嘴人家说刺客,中文就翻成刺客教条,一定要逼人家说阿萨辛才行吗? 起源之后越来越像普通的战斗RPG也是事实,就你最理解万物皆行无物为真
作者: grandwar 2020-09-30 00:13:00
连续刺杀老实说比现在起源奥德赛还爽多了
我是觉得每代剧情就是反抗权威追求自由就是刺客的一分子啦,除了叛变都是演这套只是从奥德赛又加进神话价值,秩序和浑沌不能失衡不然世界会毁灭
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-09-30 00:19:00我哪里提到暗杀者,AC我从1玩到起源,刺客这名词在AC里面是什么意思我也懂,刺客教条跟我们平常说的刺客其实不同意思,但中翻就是翻成刺客教条,每次有人提到不像刺客就有自以为别人都不懂然后出来嘴,显得很懂一样是?
刺客教条不如说是刺客精神比较好理解,重点是实施这套精神,而不是手法界定他们是谁,圣殿暗杀别人也不会有刺客精神,公开杀人为了解放下层的自由才是
作者: KJC1004 2020-09-30 00:26:00
你是不是不知道assassin这个单字 还刺客不是暗杀者
刺客的教条重点也是后面的精神,又不是刺客,所以海盗.守护者也能当刺客教条的主角,重点在精神啊还有佣兵阿,那个叛变的叛徒当然是例外一直在谈职业或作案手法,ubi一直透过AC和看门狗想传达的精神却比较少人在乎
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2020-09-30 00:34:00挖我的ID还特别蓝,之前版本就很暗杀阿,拿一把袖剑到处暗杀打天下,公开杀人不也杀?你在大众面前走到人后面杀掉就不是暗杀喔,AC3同步率100%很多地方还要求不被发现耶,无物为真诸行皆可,你要玩暗杀流还是直接战斗反击当战神都可以啊,重点不是assassin而是后面那个creed吧
你们是不是忘记兄弟会连杀有多无双了= =更别提北美屠城王了
我觉得那句太玄了,以每代剧情来说,送上层那些控制压榨人民的人进棺材,这就是刺客(自由)精神而你只要想控制别人追求绝对秩序牺牲自由,你就是有圣殿思想(控制)
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2020-09-30 00:43:00啊我前面打的都不看直接看最后一句,以前版本的游戏风格还不够传统刺客? 各种躲草吹哨丢石头开杀,起源开始直接开砍,还跑去砍大象
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-09-30 00:44:00我觉得你可以去查一下暗杀定义,不是被发现就不叫暗杀,偷袭式的杀害目标都可以叫暗杀
我看你把原文改一改好了...说到精神同意时,下个看你内文的又进来讨论职业和暗杀行为定义了
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2020-09-30 00:53:00我推文一直被吃啦干,你不觉得ubi一直在改变游戏风格玩法吗,你拿现在的去跟以前比,还不够脱离传统刺客吗手段没少过啊,但你不觉得以前版本的玩法就是长成传统刺客的样子吗,起源开始变成战士风格,奥德赛更明显所以说诸行皆可阿 但你现在版本暗杀不就因为等差之类的或是boss没办法直接杀 我的"脱离传统潜行暗杀游戏了"讲的是游戏风格 你却要把它带到精神上好像我玩的少一样耶,我连小说都收了,以前版本也可以直接开砍当反击战神,从没忽略暗杀能力阿,但起源的暗杀能力就很明显被削弱阿
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-09-30 01:10:00我是真的感觉不出来起源暗杀有弱到哪去奥德赛还没玩不知道w
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2020-09-30 01:36:00好怀念以前的反击杀 比无双还好玩 不过以前100趴会有一堆任务条件要解 痛苦
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-09-30 01:40:00三代就是狂战风格了,起源只是回归康纳那种凶猛的战斗方式其实我觉得起源也就改了等级制,玩起来跟旧AC没太大差别各种问号敷衍支线没少过,武器等级制颇烦人,升武器超贵网络上教你去刷兽穴,阿不就拖台钱...直接改成富翁还比较顺奥德赛我还没玩啦,但有人说起源跳脱旧AC我不太认同就是了还是UBI是那种进步10分就该给牡蛎的公司?还有阿~UBI是不是玩等级制玩到走火入魔了?什么都等级制
从起源开始就真的大改啊, 是在否认什么加入等级就是想给你更农拖台钱而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-09-30 01:48:00打空弹匣杀不死一个敌人很好玩吗?好吧~你觉得大改,我觉得没啥大改,可以吗?
二代开始就反击无双了,兄弟会更是发扬光大让你能连杀然后武器袖剑一把打到底,其他武器形同废物
作者:
lazulum (lazulum)
2020-09-30 02:46:00我三代开始系列作都有玩,哪代不是一直换更强的武器敌人也都有血条,高等区的敌人也刺不死啊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2020-09-30 06:07:00刺客教条的精髓是吃书还不被发现 一堆玩家连教条变形都不知道 整天只会吵刺客跟战士剧情就是停在三代 后面都是舍不得赚钱ip完结 起源开始就是挂名异作 跟七龙珠一样的套路如果觉得剧情不重要 游戏性的改善是重点 那别人在吵战士刺客时就一旁看就好 剧情跟你没关系
康纳才是最强狂战士,从正门冲进去砍翻整营的英军再大摇大摆走出来都行
作者: ghjh41123 2020-09-30 09:15:00
我玩过1,2,3,4,叛变与奥德赛,确实起源后的的暗杀确实是变弱了,起源前基本上敌人(包含Boss)都能暗杀一次就死,但起源后就需要装备buff后才能有机会暗杀一次死,Boss就得慢慢打。
作者:
windr (天河银明)
2020-09-30 10:18:00我个人还是最喜欢兄弟会的袖剑+连杀起源、奥德赛不是刺客了,但是风景真的很美额外一提,兄弟会如果要对骑马的家伙反击,还是要用剑以前玩的时候,用剑反击斩马,帅到爆XD不过钱存够了给他一发十字弓就好了XD