我是在起源才开始玩这个系列的
之前的作品也懒得玩
听说起源是个分界点
之前跟之后是两种游戏
到底差别在哪啊
看半天YT觉得差不多啊
作者: peter15879 (peter15879) 2020-09-29 23:43:00
装备有分阶级跟等级 刺杀不是必死 没有反击之后直接刺杀等等
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2020-09-29 23:43:00相对的真自由跑酷,这之前的刺客实际上跑酷都是固定路线
作者: jessbianrad 2020-09-29 23:44:00
战斗方法吧 刚开始不习惯没反击杀 出场就被小兵干掉
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2020-09-29 23:44:00潜入建筑或是攀爬几乎寻路游戏,虽然一些主线还是绑很死但至少移动是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升
作者:
Reranx (苒)
2020-09-29 23:46:00从起源开始是RPG化的开始,而起源就是试水作
说到自由跑酷 其实有一部分的人有另外一种观点就是起源之后的不能乱跑 没能做出一些不符人类常理的动作
作者:
zxshih (zxshih)
2020-09-29 23:47:00改RPG练等后反而失去原有特色 但跑酷任务终于不会想摔手把
有RPG要素的动作游戏 跟 有ACT要素的RPG 吧
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-09-29 23:48:00起源开始有练等要素
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2020-09-29 23:49:00脱离传统潜行暗杀游戏了 玩家也不像刺客而像战士 脱离传统刺客印象
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-09-29 23:52:00以前埃吉欧的钩锁跟乱扒人钱包很好玩,就,因应时代的进化
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-09-29 23:53:00起源之后就变得很不像刺客了
除等级,操作系统前面算一套,后面从大革命枭雄开始改失去跳跃键后动作元素就开始降低了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-09-29 23:55:00以前就有北美战神了 那很像刺客吗= =
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2020-09-30 00:07:00
多了低能的RPG系统
作者:
utcn92 (望风来)
2020-09-30 00:10:00看看超级马拉卡人,正面屠城都小菜一碟
作者: JesterCheng (Jester) 2020-09-30 00:11:00
ACT->ARPG
作者:
good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)
2020-09-30 00:13:00虽然起源没那么像刺客 但这代评价不错 刺客教条转型成RPG很成功
我也从起源开始 我得说好玩但久了就腻了 解完主线就没玩了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-09-30 01:50:00直接玩主线就好了,起源真的有意思的支线很少
作者:
LANJAY (LANTING)
2020-09-30 03:35:00起源后都走等级制 不能一刀杀很不爽刺客都不刺客了