Re: [闲聊] 桌游“逆统战”募资逼进千万关卡

楼主: aliensu   2020-09-18 13:05:58
※ 引述《XECHS (你也想回到六零年代吗)》之铭言:
: 老实说看到这种专门卖政治正确的桌游真的很反感
: 隔壁板一堆人不管游戏性、不管好不好玩
: 看到被中国禁了就高潮了
: 老实说,这游戏内容要不被禁才难吧,被禁根本不意外啊
: 然后就有话题性,一堆人就傻傻跟着集资了
: 欢天喜地的预购,然后游戏到你手上发现是个粪game还不是乖乖吞下去
: 上一款看到这情形的叫美丽岛风云内战
: 主打有三种不同游戏方式,玩完后发现真的就是硬喂屎要你吞
: 而且三种不同游戏方式就是连喂三坨屎,完全感受不到乐趣在哪
: 过了好几年已忘了游戏方式,只记得当场大家都很尴尬玩不下去
: 好险买游戏开团的人不是我,但从此对这种只会行销根本没游戏性可言的桌游反感
: 而且那一盒还不便宜要900,900我何不拿去买时间守望的扩充只能开一次也爽
那是那位<买家>相较之下 较重视题材吧
重视游戏部分且慎重的人,通常也不会仅被宣传一波就买
像我在重视游戏内容时,通常会先玩过,再决定是否买
电影等出来一段时间、movie板看标题讨论度等,再决定是否去看。
重视画风时,即便是不能玩的游戏,仅是卡片或图好看 一样照买摆着
社会上就是包罗万象的人。
不是每个人都游戏性100分才买
有些游戏+图片到100才买
有些图片100就买 游戏0也OK
有些需要各60 或各80分。
有些人在选人时,也是仅听听那些人讲了些什么就选
有些人则是看那些人做了什么、有些人则是认真研究后才选
各种人都有
这款逆统战,虽说我尚未买,
但光看他的主题至少会让我想玩一次试试看,
毕竟出版商也有一群人要养、画师、设计师、测试者、印刷厂等,
以收入或话题性而言,也算成功了不是?
论成功不是只有单一标准
乐趣也是。有人觉得乐趣不高
有人光看到游戏名称就已经感受到满满乐趣
千百种看法
作者: su4vu6   2020-09-18 13:07:00
图片100 游戏0 是转蛋手游吗
作者: NanoDesu (すら~)   2020-09-18 13:09:00
我都参考bgg 不过这种应该不会有==
作者: tim96tim (小踢)   2020-09-18 13:09:00
说妖也是设定满满 但不耐玩空袭就变化性蛮高 但同类还是开山小比较受欢迎XD

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