Re: [闲聊] 桌游“逆统战”募资逼进千万关卡

楼主: unknown (ya)   2020-09-18 13:04:14
逆统战如此热烈讨论
有各种正反意见
但各项资料明显标示
台湾正值关键时刻
请各位不要因为题材绑手绑脚
随着时空环境转变,现在逆统战的题材选择已经是市场标准
目前,这样的题材选择已累积相当的科学证据
证明反攻共题材很有在地市场。
况且当今,全世界已经有数百个国家,每天都用外在势力威胁当作题材创作,过往美国电影
中的苏联就是最好范例
“就只有网络上某些人还跟不上市场的趋势”
不少人一方面希望产业能够发展,一方面却又不容忍这种金字塔底层游戏的诞生
“这样台湾的产业如何在国际经贸舞台上为人所接受?”
因此我认为逆统战这样的做法,是重大、困难且勇敢的决定。
没错
产业最重要都还是赚钱
只要不伤害到人
能创造正循环让公司获利的作品
都是好作品
有了这些作品成为土壤
台湾才能成为与国际接轨,发光发热
作者: diplomaMill (人在学店)   2019-09-18 13:04:00
这是什么体
作者: AN94 (AN94)   2020-09-18 13:05:00
时中体
作者: tim96tim (小踢)   2020-09-18 13:08:00
前提是要有料R 目前游戏性没有特别亮眼的地方
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2020-09-18 13:10:00
观念正确 没有不成熟的粪作当肥料就不会有后面的佳作和神作
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2020-09-18 13:17:00
我也觉得薛一波,真有那么强大的团队,桌游、steam、手游一年开发完成发售还很好玩,根本不必靠募资了
作者: tim96tim (小踢)   2020-09-18 13:19:00
也是 反正成功是需要肥料的QQ

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