※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 游戏逐渐转型,
: 上个世代,我正太左右的时候吧,
: MMORPG蓬勃发展;
: 甚至像《暗黑破坏神》这样的动作RPG模式,
: 多少有友善的老手,愿意手把手娇我们这些新手
: 之后手游把游戏操纵设备微型化,易携带化,
: 老手带新手的情况越来越少惹,
: 甚至网络都有攻略,干脆自己查
: 亲带教学的情况,会逐渐消失吗?
会逐渐消失,这是趋势但不是绝对
原因很多,其中就像原PO提的网络攻略。
好的攻略往往简单明了或钜细靡遗,
这比在游戏中用文字说明来的轻松多。
另外的原因,我认为比较核心的则是利益导向。
这里不谈男生想把女生这种老梗,
而是游戏环境造成的利己主义的风气。
在台湾MMORPG以韩厂游戏为主流
韩厂的经营方式,都是利用变强的欲望来赚钱,
具体来说就是转蛋、装备附魔、强化道具等。
这使得营运团队对于这些攸关生计的道具,
甚至无关角色强度的外观都给的十分吝啬,
造成玩家得砸下可观金钱才有机会获得。
举例来说,仙境传说就是如此
每两周更新的转蛋往往会置入新装。
然而39元转蛋里出货率不乏体感0.1%甚至更低,
结果就是道具的行情高达数千甚至数万T。
这种情况下,玩家如果想尽可能减少开销
就是拚死拼活的农副本去赚钱。
(1)如果有副本会无视人数给一个奖励,
那就会有疯子每天开好几个分身轮流狂刷;
(2)如果有副本会给每个参与者一个奖励,
简单的本会有人开一狗票分身去领,
困难的本则是奢求或付钱找人带你去领。
(最好笑的是官方出包而开放副本重置时
有人会因为能花更多时间去农本而感到窝心)
从上面可以看出为了增加赚钱效益
最好的方式就是花时间多练几个分身。
练分身要时间,这导致玩家追求效益至上
所以练功时又会互相检查装备、从而发生排挤。
简而言之就是这样↓
玩家想变强→官方卖装备or强化素材→装备昂贵
→玩家开分身农本追求效益→练分身追求效率
→没时间、没必要在游戏中照顾或容忍新人。
大Guy就是这么一回事
最后我想说的是
别因为自己只玩这类型的游戏
就认为所有MMORPG都这副鸟样