楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:29:22诸君好
是说类银河战士恶魔城(Metroidvania)这类型
近年在独立游戏一直都满红的
最近看某些评论影片才想起来这问题
因为我对恶魔城不熟
所以一直以为
恶魔城初代(1986)跟银河战士初代(1986)
因为是同年发售(虽银河战士略早)
所以才有这个开创性类别的并称
不过后来才知道
似乎恶魔城初代只是线性闯关游戏
而并非类银河战士恶魔城 这种非线性找道具开路的游戏
反而是直到月下(1997)才确立非线性玩法
相较之下 银河战士初代就已经确立这类型的样貌
那为什么还会被合称为类银合战士恶魔城呢?
单纯因为月下人气高 所以加入并称吗?
那近年空洞骑士人气爆表
未来有机会称为 类银河战士恶魔城空洞骑士 吗?
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2020-09-15 14:30:00姬宝?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-09-15 14:32:00不可能 除非空洞骑士可以出很多的系列作
作者:
P2 (P2)
2020-09-15 14:32:00恶魔城二代啦
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:33:00没有 这词英文翻来的 就这样了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-09-15 14:33:00空洞骑士被哪家公司买后出个十年就可以了吧恶魔城已经不行了
真的觉得vania这个词可以拿掉了,FYK完全摆烂这系列以后就叫metroidknight就好
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:34:00其实我主要只是好奇为什么恶魔城可以成为类型名词啦
能成为历史名词大概就.. 当年火红的程度真的就那么强
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:35:00甚至有些评论影片直接说月下就是学银河战士那套的XD
其实这个类型真的挺奇怪,像我就讨厌 Metroid 但喜欢
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:35:00因为月下后几代比较有名的全是这种设计
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:36:00嗯啊 恶魔城我只玩过苍月 一直以为整个系列都是这类型
实际上两款游戏玩起来也差满多的,M重探索 V重收集&升级
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-09-15 14:36:00就月下超有名啊
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-09-15 14:37:00看Wiki还有类银河战士这叫法啊,但没听过类月下的
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:37:00说起来 这类型的定义好像也满争议就是了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-09-15 14:38:00
银河战士首先确立这种探险模式 月下加入RPG要素才变成完成体 让Konmai可以榨那么多价值
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-09-15 14:38:00反正这个词放到现在也没啥特别意思一直用的人搞不好两边都没玩过==
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:39:00metroid其实比较偏线性 你看那各色门就知道V偏收集 你有没有发现V好像每次到了一个程度后就可以到任何地方不受限了 然后一堆杂物 彩蛋不过其实他们都有做一定程度线性控制
应该是因为1994年的超级银河战士吧,这款至今也是经典
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:42:00我记得metroid初代就这样了吧 可以到处绕拿新能力开地图
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:42:00不然就变开放世界terraria了 开始后怎乱搞完全不受控制
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:43:00两只中BOSS顺序随意 毕竟据说就是以非线性为创作动机的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-09-15 14:43:00是因为两种不同横向的要素内容结合而合称..HK又没出现啥崭新的要素,是要跟人统合啥?!=_>=
初代银河战士比较线性,超级银河战士探索感就很大了,真的神作
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:44:00如果是不同要素的话那干嘛合称呢...就分清楚类银河战士 还是类恶魔城 就行了啊?!=_>=
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:46:00metroid初代其实说线性也只有两条路线看你要先打哪边而已
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-09-15 14:46:00看这篇查WIKI发现科拿米以前真的是神作连发
银河战士FC确实已经有雏型,可毕竟是初代还是有设计和难度上的问题,直到超银才算是达成平衡称为杰作
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:47:00就算是以超银(1994)来看 也比月下(1997)早不少吧?
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:47:00恶魔城主要也是因为人家红, 很多人是从这作认识这类型玩法
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-09-15 14:47:00
拜树头的概念吧 虽然完成于月下 但开创者还是Metroid
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:50:00就像是黑魂类这种称呼也通常是一样的意思
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:51:00类黑魂那个更混乱XD 我原本以为是指死掉会掉钱(经验)的
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-09-15 14:51:00这要去问发明这词的人吧看网络有没有资料不然哪有答案
类魂这名词就更歪了,有难度高、探索性高、剧情隐晦、单纯死了喷钱、有很多单向门 各种毫不相关的意思
metroidvania自然少不了Super Metroid月下大幅度导入Super Metroid的设计 又加入了许多要素影响很大所以后面的人就把他混在一起讲月下后后面好几代都是月下设计比较卖?
空洞骑士很多人说是2d版的黑魂ww哇银河恶魔城+黑魂ㄝ
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:52:00科拿米和月风魔玩过 还是正版 没攻略那时候满困难的..
另外一个理由大概是银河战士这IP沈寂一阵子系列作品不多,反之恶魔城系列逐渐多产相对曝光率高基于致意才合并两系列的名称吧
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:54:00尤其是月风魔那个时候有反人类的敲接关密码
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:54:00银河战士沉很久了
不然光只有“类银河战士”搞不好还有玩家根本不晓得在说哪个作品
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:56:00PRIME系列就算是比较脱离原本设计, 比较像是毁灭战士like
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-09-15 14:56:00而且其实应该是要类月下吧,恶魔城不是每作都这种类型的
作者:
acopika (acoaco)
2020-09-15 14:57:00总结就是在讲会让你有意愿去重复探索同区域的游戏
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:57:00很多人从PS时代开始就不碰SFC, 碰SFC也不一定会碰银战
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 14:57:00果然还是人气的问题吗QQ
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 14:58:00是现在网络发达所以资讯传播很快, 以前你讲这个谁知道XD最近看DOOM的表现, 我也不难想像为什么老任要打掉重练MP4拉
还有大概就Metroid后面主力在prime系列,原本2D玩法的作品反而很少。所以大家只知道恶魔城。但老粉又出来反对说Metroid才是始祖你不能说只像vania 最后干脆合称(?
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:02:00银河战士这IP基本上就算是走到尽头了, Fusion就已经结束
产量太少了 2D 就 Fusion 跟 First MissionMetroid知名度够但在产量上绝对不是老任核心
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:03:00现在切平行宇宙的Prime, 基本上剧情线也是另一条故事前年有萨姆斯return阿...
其实也没办法啦,自从银河的制作人横井军平因为VB失败引咎辞职、1997年逝世后,这个IP也是被冷冻到2002年才有新作,以及3D的经典Prime问世后才逐渐被新玩家认识
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:05:00加上2002FUSION开始, 这作品才开始真正的有在补设定
metroid留全名,配castlevania的一半vania刚好,主从确立
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:06:00Fusion其实游戏一开始就表明这就是Metroid 4萨姆斯跟水母PPAP变成青蛙人以后, 故事基本上就算结束了
空洞不是不好,是不知道退几梯了,前面还有老大哥黑魂
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:07:00空洞骑士比较偏像恶魔城那种 ORI比较像是银河战士
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-09-15 15:08:00作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:08:00但是ORI是微软独占, 就我认识的现实亲友几乎都不太清楚这啥
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:09:00恶魔城对老玩家来说都是一本道通关的游戏啊www具体说,近代要解释的确是用ori或是空洞骑士会比较具体拉...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-09-15 15:12:00ori的粉丝比较弱吧,如果hk粉是魂粉那ori粉大概就是仁王粉之类的
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:14:00ori1除了PS平台和手机外好像都能玩了巴...or2还是软软独占另外银河战士恶魔城也是steam的标签, 索尼才不会提老任游戏老任的话...NSO就有超级银河战士免费玩,我都破到懒得算次数.
作者:
P2 (P2)
2020-09-15 15:18:00恶魔城二代(1987)
月下改进了银河战士 加入rpg的道具和养成 这是后进者学习的重点 所以拿掉vania是不合适的
作者:
safy (Ty)
2020-09-15 15:34:00这标签主要还是针对消费者而言, 不是给开发学习用的如果新生代的人根本也没玩过这两种类型,造成陌生感的话那就是该换个像是空洞骑士+Ori 变成Hollori 好萝莉之类标签
作者: marcoswu 2020-09-15 16:26:00
恶魔城以前分类是ARPG,现在都侷限在相同类型里,分的很细
让人吃月下豆腐用的阿 买过一堆游戏给这TAG甚至乡民推的 但都只是类银河战士而已 恶魔城的打宝练级全都没有最后还是血咒之城暗夜仪式最合胃口
作者:
gekisen (阿墨)
2020-09-15 17:21:00结果现在一堆类银河城根本也没有升级打装练等要素 月下的存在感?Steam上的甚至已经2d卷轴就在当银河城卖了 气到弹出来
楼主:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-15 17:26:00好萝莉害我笑出来XD