Re: [闲聊] FF14 明天更新5.31(第三次复兴)

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-09-13 19:29:09
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之铭言:
: 稍微更新一下首日战况
更新一下中期战况
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian_restoration/ranking
稍微巡了一下今日结算
最让人瞠目结舌的应该就是Gaia Ifrit的绝对王者Peropero
单日暴增100万 累积已经破200万 (也赢第二名快200万 XD)
https://i.imgur.com/gfT0Gv7.jpg
应该是前几天有有囤一些 然后一波爆发
然后Mana Chocobo的Miss Silence也不徨多让
虽然革细工师停留在120万没动 可是天杀的他是在拼双料冠军...
调理师今天结算后近90万 合计也是破200万
日本讨论区有人说认识某个结算第一的玩家
在活动期间直接请假每天只睡两小时
如果不是唬烂的话 应该就是这两位其中之一吧...
以目前的资讯 高手一小时的产出大概3万多
而且通常时间一拉长很容易恍神出错 (像我比较废 做半小时就得放空一下 XD)
在后面追赶的人别说是车尾灯 这些强者根本已经是在天上飞了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-09-13 19:33:00
古战场?
作者: sally910328 (Jung:D)   2020-09-13 19:35:00
回楼上,伊修加德第三次复兴的活动,生产大佬大比拼
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-09-13 19:36:00
就生产系的顶上对决
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-09-13 19:36:00
其实有人说应该一票人拼前12的在搞HELL砲要最后一天反杀XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-09-13 19:46:00
生产古战场
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-13 19:46:00
放弃了,把这次新增的奖品换一换应该就不做了。原本还想单纯农到50W的成就和称号,现在连5W都不想搞了,
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-09-13 19:47:00
太可怕了,肝的意味
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-13 19:48:00
照目前的速度我要搞一年才能拿到50W。
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-09-13 19:50:00
做高等没有macro用吗?
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-13 19:51:00
我觉得复兴+高难这套系统设计很有问题,也很不符合FF14之前的作风。一期复兴倒是还可以,二期就开始无言了,然后三期还加高难度......
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-09-13 19:53:00
其实我根本不知道这复兴在干嘛 因为我完全没练生产或采集 只有偶尔有生产fate被call上去体验一下复兴
作者: sunmonth (銀弦)   2020-09-13 19:54:00
高难没得用MACRO,要依照球跟品质来调配手法
作者: fate201 (Licht)   2020-09-13 19:57:00
屯分炸一波的都理论说法而已 上次结算也二十多万就12名看高难材料那个死猪价就知道没多少在做了
作者: Myoko (実は3女)   2020-09-13 20:04:00
不可能macro,保证你交不出去。我在hyperion自己冲分兼带公会冲分,看能不能出三个上位奖但是我参加过上一次高难度我可以直接推出这次要求多少品质其实不是真的靠赛,是有很多细节做好才会高分的一般的制造只要模拟过一次就macro了,比较多还是当生财工具
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-13 20:10:00
复兴要靠农这很正常,第二期加入排名也很正常,单单加入高难制作也很正常,但全部合在一起我就觉得不合理了。你高难制作的排名、奖励应该要跟其他人分开的,但结果现在是混在一起,排名方式和达成成就的数字都是以高难
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-09-13 20:13:00
这次主要是耐久变低所以macro成功率很糟 做出来品质也不好
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-13 20:14:00
为基础去设计,没有考虑到制作其他等级甚至80级物品的人
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-09-13 20:14:00
前一两天有人试着macro化 成功率好像25%吧 主要是效率太差勉强过标准的就200上下 强者手动高机率高标 一个就1100+
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-09-13 20:19:00
排行打从一开始就说是生产系的绝难度了一般人挖挖幻素材倒货赚钱就够了尴尬的是复兴进度大部分靠这些排行的人在拼,10天结束马上停滞
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-09-13 20:25:00
听楼上一讲查了一下进度 我们DC人口最多的那服没这个困扰XDhttps://i.imgur.com/iXFsLCn.jpg 也太快了吧 XDD
作者: Myoko (実は3女)   2020-09-13 20:28:00
生产系绝难度的说法在哪边啊?想看一下
作者: fate201 (Licht)   2020-09-13 20:35:00
可以说是吧 总之就是生产的最高难度
作者: Myoko (実は3女)   2020-09-13 20:50:00
看着那些绝的攻略影片要应对的很多,反而这还能慢慢想还好就算不拼高效率生产,单纯慢慢往高品质走应该也可以得名
作者: fate201 (Licht)   2020-09-13 21:01:00
单纯类比成最高难度吧 都是远超一般生产的思维阿
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-09-13 21:08:00
有碰过新生和苍天就知道14的生产系endgame一直都是废人向,红莲大砍配方难度反而让生产废人嫌不够难,才因此有现在的高难度配方跟战斗系绝难度诞生的过程其实很接近
作者: lovelymoco   2020-09-13 22:54:00
高难就是不让你无脑做阿,不弄个门槛哪有鉴别度就跟高难pve也不能随便打一样
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-09-14 02:20:00
我大调理师就是怕了这一盒便当

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