想了一下
不是游戏开发商跟玩家一起造孽的成果吗?
想想00年之后,家用主机的cp值被当时的电脑狠狠甩在后面,还记得一台coreD+730的垃圾电脑基本上就能畅玩市面上大部分网络游戏了
那段时间欧美不在主机上跟日本纠缠,转往pc游戏上专注开发,同时间还有大量韩国网络游戏上市,还有中国利用网咖大增的机会推出webgame,或者代理传奇或MU那类网络游戏赚取大笔资金
最重要的是在一堆大便游戏的浸淫下,中国玩家理解什么是玩家要的,然后测出了大部分玩家能接受的底线
除了那些像是贪玩蓝月那种走不出来的游戏,今年不也搞出了一款原神?
不要笑人家只会抄袭,当初勇者斗恶龙也是瞎机巴抄
中国就是反正我不要脸,官司没输我屌你玩家跟社群怎么酸
出几个大奶你还不是一样要课
话又说回来,那段法律明显跟不上游戏公司课金手法的十几年(其实现在也是)现在就是比烧资金了
我反而是不担心日本,因为中国其实也知道他们国内搞的那套对现在其他国家市场已经行不通了
日本从来不缺搞创意跟制作的人才啊,缺的是肯点头的高层,现在就是看像小岛监督这个世代还有拼劲兼才华的人能不能多一点
能汇集更多的人才再搞一次 文 艺 复 兴 了