※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: 三国历史占中国历史很短,对后世的影响也不大
: 实际上三国志的人物也没有到那么充满性格,多半都是三国演义杜撰出来的
: 反观春秋跟战国有趣的人物就算是正史也比比皆是
: 先秦诸子百家各有特色,阵营间冲突也比三国多许多,说是古代圣杯战争也不为过
: 论考据,秦朝虽然烧了不少书,但因为前面历史有够长,
: 留下来的文献还是比三国多不少
: 像墨攻这部电影就是改编于墨子攻略这部漫画,同类电影来说也是蛮好看的
: 到底是什么让三国比先秦更引人入胜呢? 单靠三国演义吗?
春秋战国梗超多,但是非常不利于做出一致性的读本当成后世发挥的基本梗概。
因为
1. 时间跨度长,想要囊括春秋战国历史的读本可能会跟罗马帝国衰亡史一样厚……。
2. 主角跳来跳去。这点很重要,后面会继续说。
3. 不太容易找到同时期互相辉映的将领。
一般来说,一本书的主角通常是一个人,顶多是一个家族,
但是春秋战国时代你很难找到可以贯穿前后的家族。
用三国演义当例子,这本书厉害的地方是他选了刘备当主要叙事人物,
这个人物前期不怎样,但是有两个很厉害的义弟。
所以前期就是刘备的奋斗史。
到了中期建立自己的根据地之后开始扩张势力,
并且开始安排诸葛亮当故事的接班主角。
到了刘备晚期因为两个义弟死亡愤而举兵,兵败夷陵后在白帝城过世。
接替主角位置的就是诸葛亮。
三国演义在诸葛亮死后就几乎是用周刊漫画腰斩的速度在收尾。
因为读者找不到观看重心。
回到春秋战国时代的故事,你找不到这样的家族。
世家国家各自兴衰,里面的脉络没有一致性,
甚至在前期也找不到“继承”的关系。
你看中国近代一直在拍秦国故事,
原因除了政治因素(个人认为)跟最后胜利者的姿态之外,
还有一点在于秦国在商鞅变法之后的故事开始有延续性。
孝公(商鞅)→惠文王→武王→昭襄王→(孝文王)→庄襄王→始皇
这串脉络拉起来,你就可以知道战国末期的大致走向。
一方面是因为商鞅变法让秦国强大之后,天下大势慢慢跟着秦国走。
另一方面也是故事主角观点可以随着秦国王位转移一直顺顺看下去。
所以大秦帝国三部曲,主要起点在哪里?就是秦孝公。
之前芈月传这部戏让我很赞赏的点在于作者选了一个关键时代的关键人物来当主角。
虽然原则上剧情就是玛莉苏+宫斗模式啦……。
日本战国时代也是从
织田崛起→本能寺转移主角到猴子身上→猴子当上太阁开始走钟→德川接收江山为主轴。
更甚者,德川家康基本上就是整个战国史的精华时段,还不用转移主角。
要完成一个具有代表性的读本,基本上要满足几个条件
1. 时间跨度不能太长,主角转移2次就很极限了。
2. 主角之间继承关系要明确,无论是血缘/政权上的继承或是精神上的继承。
3. 主角很强,但也要找到另一边也很强的对手。
完成了这样的读本,改编作品才会有具体明确的发挥空间。
而比起春秋战国时期,
个人认为像是杨家将,或是 薛仁贵征东→薛丁山征西→薛刚反唐,
这种故事才是被现代创作低估产值的读本内容。
影视作品是还不少(但都不怎样),但是游戏方面就真的很缺了。