https://www.youtube.com/watch?v=0ABZY31YWpo
1. MTG: 绝望终局伊莫库 https://i.imgur.com/LgvqI97.png
这是一张故事中的大魔王,捏它克苏鲁神话中外神的巨大怪异生物
做成卡片就是一张强大的终结者,不仅有部分咒语的抗性、巨大的体质
还跟故事中的精神污染效果一样,可以控制对手一回合
而当时同时被禁止的卡有另外两张:走私直升机跟反射巫师
走私直升机的禁止理由是太多人使用、限制了多样性
反射巫师的禁止理由是让人生厌,都是用词毒辣的批评
只有伊莫库的平衡理由是太强大、太全能,让对手无法抵抗
与对前两者毒辣的批评相比,这简直是赞美伊莫库的诗篇
让人怀疑是不是运营方也被伊莫库给心灵控制了(笑)
2. 游戏王Duel links: 闇貘良技能 代价
Duel Links跟线下版的纯纸牌不同,线上版的每个角色都有自己的技能
在特定情况下可以发动技能来获得某种程度的优势
例如-
闇游戏 魔导招来:每次我方生命值减少1800点后可在抽牌阶段时使用
随机抽一张‘魔法使族’怪兽来代替普通抽牌
伊西丝 墓地封印:直到对手回合结束前,双方墓地里的怪兽都不能被特殊召唤
一场决斗中只能使用一次
而闇貘良的技能 代价的效果是每次我方生命值减少1000点可在主要阶段发动
将我方牌组最上方的卡片送入墓地,并回复300点生命值
因为这个效果跟堆墓牌组的相性太好,就被削弱了
而平衡调整的文章是这样写的:
墓地封印:对墓地运用的牌组可以确实获得优势,因此追加使用条件并削弱
魔导招来:跟其他抽牌技能比起来更容易限定抽牌对象,且增加了强力的魔法使族卡
而代价的平衡文章是这样写的:因为支付太多代价的决斗者太多了,故限制使用次数
首先,是“支付代价”而不是“使用“代价”这个技能”这点就很有sense
而且在正式文章中称呼玩家为决斗者也是非常的有趣
3. 闇影诗章 天曜盾甲、白雪公主
卡牌游戏中,盘面的争夺、咒语的往来是游戏的醍醐味
而闇影诗章大胆的推出了许多拒绝对话的牌,
像是一卡翻盘-巴哈(进场时无代价破坏所有其他卡片)
难以阻止的额外回合-超越(容易减低费用的额外回合法术)
而天曜盾甲正是体现了这个拒绝对话的佼佼者
战斗、效果伤害:归零
破坏、消失、回手、变身效果:无效
再加上巨大的8/8体质
在其他卡片游戏应该是要combo才做得出来的无敌效果一张全包
简直就像小学生想像出来的最强卡片
虽然体质变化的效果有效,但当时闇影诗章的体质削弱效果太弱了
不如说因为可以增加体质,跟当时的耶拉主教有绝赞combo
而且因为闇影诗章没有干扰召唤效果的卡片(MTG的康牌、游戏王的神宣等)
因此只要叫出来就几乎无法处理
再加上当时有“阿秋霸(比力气)”这张强迫场上的从者互殴的卡片
其他从者被迫只能以天盾为攻击对象,但天盾不吃卡片效果所以可以打脸
先不管强度,“这有趣吗?”成为了讨论话题
然后,悲惨的是,他确实蛮强的
※跟我的印象不同就是了 XD
平衡调整的文章中,“天盾主教”的使用率为第二名,这总该被nerf了吧?
可是,被平衡调整的是《白雪公主》
不知为何主犯的天盾被容忍了,而不一定直接就是接天盾的白雪公主中枪
※因为白雪的前期站场能力太强了啊 2费做接近4费的事 当时很OP XD
而天盾没被nerf的原因,“因为自身的效果让nerf无效”这点听起来最有趣
※实际上,在6~8费结束游戏的闇影诗章中,10回还不一定能收头的天盾确实不强就是了