Re: [问题] 关于RPG制作大师和Blender的上手难度

楼主: pauillactw (秧得)   2020-08-31 10:53:07
既然有提到Blender,如果未来也有可能考虑接触3D和Unity,
Smile Game Builder也是对初心者不错的选择,
SGB + Blender → Unity 算是另一种方向的搭配思路。
SMILE GAME BUILDER 官网
http://smilegamebuilder.com/en/
Smile Game Builder是一款由SmileBoom制作的新手向3D RPG制作工具,
它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一样,
使用者可以不用懂任何程式语言,透过该工具就能简单制作一款3D的RPG游戏。
操作方式跟RM类似,有些甚至更简便(但是相对少了自由度),可以想像成是3D版本的RM。
虽然本身是3D-RPG的制作工具,但是他有支援2D sprite,
画面上还是可以做出2D~2.5D的效果。
7 Days in the Fire Mountain by Mojiken Studio
https://mojiken.itch.io/firemountain
https://youtu.be/wZdGtcpb8Qg
从影片1:25可知类横向卷轴的感觉是可以做到,主要是调整镜头角度。
Adventures of Sion
https://drassray.itch.io/adventures-of-sion
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzE1MDc5LzM5NjMxODEuanBn/original/TG4I7X.jpg
这是另一个作者尝试用2D Sprite做出类似传统日式RPG效果,有八方旅人的FU。
Blender做出的素材,只要符合SGB的档案格式,都可以汇入进去。
支援3D素材跟2D sprite,只是3D有面数限制。
至于开头提到的Unity,是因为这款引擎可以输出Unity专案。(需购买DLC)
当游戏制作好之后,可以转出Unity专案,再透过Unity修改加强光影渲染以及转平台,
这样游戏就可以转输出成手机apk、WebGL等格式,想输出到switch也行。
这也算是SGB这款引擎最吸引人的特点。
什么都不会的初学者,就算纯用内建素材跟DLC素材包,也还是能做出像这样的RPG。
https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home
透过SGB慢慢延伸熟悉Blender跟Unity操作,然后让自己做出来的游戏成品逐渐提升,
也不会因为操作太难而直接卡死浇熄热情。
不过这引擎本身的功能设计仍然是以RPG为主,
其次适合制作的游戏类型是ARPG、ADV、FPS。
因为他没有开放脚本编辑,自制功能时需要思考一下要怎么用内建事件搭配。
另一个缺点是该引擎只有英文和日文两种语言,中文资源和中文作品相当少。
引擎偏贵,但是可以等看看steam特卖,很多时候会有-80%特价。
建议购买的引擎DLC心得可参考这篇。
https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01
虽然冷门小众,不过仍然有其他热心的使用者经营DC群,巴哈版也稍为有点回温。
所以如果想要了解讨论也还是找得到人。
如果你偏好RPG Maker那样的初心者引擎,也考虑未来延伸的延展性,
可以考虑看看Smile Game Builder。
作者: hwider (海里的星辰)   2020-08-31 10:54:00
感谢分享
作者: showwhat2 (华仔)   2020-08-31 11:41:00
推、推!
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-08-31 11:42:00
推个
作者: kimochi1 (|ω˙`)尼特蛋)   2020-08-31 14:42:00
赞↖(′‧ω‧`)↗啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com