我觉得这个词会被发明就是因为有一些不能被归类的要素
但又对游戏能否带给玩家乐趣很重要
与其说是一个特定的集合,我觉得反而比较像是整个游戏扣掉已知的部分后剩下的。
画面、音乐、剧情、……
这些是在游戏之外的其他媒体中行之有年的指标了
呈现方式有别,但大家心中的那把尺也就长那样
这从一些老哏剧情能连吵数十年大家却还没吃腻就可见一斑。
审美可能会有小幅度改变,但1920年代的丑八怪拿到今天大概也不会变成帅哥美女。
而如果有个游戏,
画面极差、音乐普通、剧情很平面、
而玩家却玩得很开心
我们只好说,这游戏的游戏性极高
因此即使客观上有很多理由给他低分
却有很多玩家玩了之后觉得很满足
当然这个分类方式可能有它的盲点就是了
比如说,画面音乐剧情这东西要能完全被切割出来单独看
很多时候是办不到的。
也有可能在未来,有更多指标被发明出来,而大家也能广泛接受这样的共识
那“游戏性”所包含的范围就会陆续缩减
但我觉得这挺难的,
毕竟所有的艺术,欣赏的角度都是很主观的
即使是在未来、玩家大概也不会停止争论手把与键盘何者才是更好的操作方式吧。