Re: [闲聊] 游戏性的定义是什么?

楼主: emptie ([ ])   2020-08-29 16:51:18
我觉得这个词会被发明就是因为有一些不能被归类的要素
但又对游戏能否带给玩家乐趣很重要
与其说是一个特定的集合,我觉得反而比较像是整个游戏扣掉已知的部分后剩下的。
画面、音乐、剧情、……
这些是在游戏之外的其他媒体中行之有年的指标了
呈现方式有别,但大家心中的那把尺也就长那样
这从一些老哏剧情能连吵数十年大家却还没吃腻就可见一斑。
审美可能会有小幅度改变,但1920年代的丑八怪拿到今天大概也不会变成帅哥美女。
而如果有个游戏,
画面极差、音乐普通、剧情很平面、
而玩家却玩得很开心
我们只好说,这游戏的游戏性极高
因此即使客观上有很多理由给他低分
却有很多玩家玩了之后觉得很满足
当然这个分类方式可能有它的盲点就是了
比如说,画面音乐剧情这东西要能完全被切割出来单独看
很多时候是办不到的。
也有可能在未来,有更多指标被发明出来,而大家也能广泛接受这样的共识
那“游戏性”所包含的范围就会陆续缩减
但我觉得这挺难的,
毕竟所有的艺术,欣赏的角度都是很主观的
即使是在未来、玩家大概也不会停止争论手把与键盘何者才是更好的操作方式吧。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-29 16:52:00
好作品有千百种,粪作都是一个样
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-29 17:07:00
把一款游戏的画面 音乐 剧情 通通拔掉,不知道要用什么词汇才能精确的描述那个东西,但那个东西确实存在那边,大家就叫他游戏性
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-08-29 17:08:00
rogue跟zork表示,那些是什么
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-08-29 17:17:00
游戏性绝对不是什么被扣掉剩下的东西或无法归类描述的元素,桌游、棋类、卡片游戏乃至鬼抓人这类,游戏的历史之长也不是从音乐、美术设计、剧情为主而是从游戏机制导出的设计建议换个角度来看,把现有游戏转换成纸上原型,就可以多少看出所谓的游戏性
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-29 17:25:00
所以游戏性是什么?其实我觉得你讲的跟我讲的没有什么差别
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-29 17:27:00
真的要认真讲的话,我手中有一套翻译书的大师谈游戏设计的专业级套书,里面的定义就是可作策略选择的机械式架构就叫游戏性这套书蛮老的了,外面应该绝版了吧
作者: Jay0924   2020-08-29 18:32:00
游戏性是65535

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