Re: [闲聊] 游戏性的定义是什么?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-08-29 16:47:33
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 维基是写游戏可玩性
: 包含规则 互动 难度等等
: 也就是玩家能做什么
: 当然也有人会认为能玩的爽就好
: 大家觉得呢?
: 刚刚分类不见
: 所以重发一次
游戏性就是可操作性和互动性不用怀疑。
比如说我们看这串和前一串许多人举的例子:荒野之息,MGS,神谕原罪,GTA,
巫师,马力欧,麦块等等等
这些的共通特性就是拥有很高的自由度和互动性,你可以不断开发新的玩法和新的可能

而对战类的游戏只要底子够好玩家基数够多,永远都会有人想出新的打法和META
而很多剧情神作,却不见得能让玩家重玩多少次,或者赞叹很好玩
绝大多数人都是玩一轮就卖二手,甚至是看实况当云玩家就饱了
游戏本来就该以游戏性为第一优先,真的受够了一堆把游戏当作互动电影在追求剧情的
文青了
剧情好当然是加分,但若牺牲游戏性就本末倒置了
比如说XENOGEARS有好剧情,但就游戏性来说根本就是粪作
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-08-29 16:49:00
挖 第一次看到有人黑XB靠北== 看错 原来是XG
作者: qazxswptt (...)   2020-08-29 16:51:00
当时开发赶车让游玩感变差也是一大原因
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-29 16:51:00
XG的战斗看不懂不会玩就被我放置了
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-08-29 16:52:00
XG的战斗其实不难懂,只是作业感很重,非常无聊
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-29 17:02:00
xg后半段没做完阿论游戏性确实是粪作
作者: qazxswptt (...)   2020-08-29 17:09:00
XG如果能重制改善这些问题就好了 曲子太神了https://hobbigame.com/xenogears/
作者: arachne (结网蜘蛛)   2020-08-29 20:10:00
剧情神游戏性差的经典我就想起异域镇魂曲

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