※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 维基是写游戏可玩性
: 包含规则 互动 难度等等
: 也就是玩家能做什么
: 当然也有人会认为能玩的爽就好
: 大家觉得呢?
: 刚刚分类不见
: 所以重发一次
游戏性就是可操作性和互动性不用怀疑。
比如说我们看这串和前一串许多人举的例子:荒野之息,MGS,神谕原罪,GTA,
巫师,马力欧,麦块等等等
这些的共通特性就是拥有很高的自由度和互动性,你可以不断开发新的玩法和新的可能
性
而对战类的游戏只要底子够好玩家基数够多,永远都会有人想出新的打法和META
而很多剧情神作,却不见得能让玩家重玩多少次,或者赞叹很好玩
绝大多数人都是玩一轮就卖二手,甚至是看实况当云玩家就饱了
游戏本来就该以游戏性为第一优先,真的受够了一堆把游戏当作互动电影在追求剧情的
文青了
剧情好当然是加分,但若牺牲游戏性就本末倒置了
比如说XENOGEARS有好剧情,但就游戏性来说根本就是粪作