Re: [闲聊] 游戏性的定义是什么?

楼主: owo0204 (owo0204)   2020-08-29 16:19:13
我没办法告诉你游戏性具体定义是什么
但我可以试着举两个我认为很有游戏性的例子
第一个是潜龙谍影幻痛
虽然这是个半成品
但同一个关卡你可以用无数种战术
无数种路线跟方式去攻克
可以硬打 也可以潜行
可以杀光光也可以不杀
你可以小心翼翼把一个一个岗哨全部拔掉
也可以rush过去快速达成目标
我就曾经在某个抢夺机密文件并撤离的任务里玩过在敌人基地东侧装炸弹,绕到西侧才
引爆把所有人的注意力吸引过去,趁机快速完成任务
也玩过呼叫直升机火力支援来吸引注意力趁机摸进去带走人质
某一关的女狙击手敌人正常是要找掩体慢慢摸过去
但可以呼叫空投补给直接把补给位置设在对方头上
掉下来她会直接被补给箱打晕 笑死
第二个游戏就是神谕原罪2
这是一款回合制战棋欧美rpg
游戏中敌人分布是固定的
但怎么开战 如何站位是玩家可以自己选的
有一句话说得好
神谕原罪二的战斗绝对有卑鄙打法,如果没有,肯定是你没有发现
你可以让近战去开战
然后射手躲在远处放一发冷箭,放完就离开
再用这招进进出出打到完 从头到尾对方完全不能动
用传送把敌人传一只出来围殴
或把敌人传到奇怪的地方隔离
也可以用传送术直接把敌人传进岩浆里
或用地形传送把岩浆传到敌人身上直接秒杀
可以用对话把超强冰龙npc定住然后一路传送去撞杀人机关,拿他身上的冰龙剑
也可以把城里的商人变成鸡赶到巷子里偷光她全身的东西
还可以先跟敌对npc交易把超重的箱子卖给他,然后开战他就会因为身上负重被钉在原地
不能走路
用不能破坏的睡袋卡住楼梯跟门口让敌人完全出不来
用生命连结+自身锁血,然后喝药水或毒药直接秒杀boss
撇开战斗也有很多很卑鄙的地方
例如剧情有个许愿水井
你给他钱他就给你超值饰品
一位角色限定一次
不过游戏里有个面具,装上去可以变身成别的种族
变身水井就认不得你了可以再洗一次
你也可以派一个队友去跟npc聊天吸引注意
然后另一个点偷窃的队友摸到他屁股后面偷东西
找不到钥匙的门可以开锁或直接砸烂等等
游戏也不会阻止你做任何事
你可以直接把所有打得过的人杀光
(但后续没任务可以做就是你家的事了)
我觉得游戏性高到爆掉
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-08-29 16:21:00
XDDDDDDDD
作者: qazxswptt (...)   2020-08-29 16:25:00
你可以看到 大家讨论越多 其实议题越庞大 有些人的游戏性是认定在很小的类型但可以玩很久的 有些人的想法是注重过程的自由度 玩法越多越有游戏性 所以这问题不是不能讨论 而是一个太大的命题 而且交集不一定有
作者: shifa (西法)   2020-08-29 16:35:00
因为“游戏性”“打击感”诸如此类的名词本来就很笼统就会变成各说各话
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-08-29 16:36:00
其实游戏性在不同时期有不同定义,这才是大家无法达成共识的原因要定义游戏性的话,就是玩家从游戏中获得的乐趣比如最早大家能从乒乓得到乐趣,再来是玛莉欧跳,之后发展到3D射击。有的游戏有重玩价值、有的没有,这样也会产生不同分歧
作者: he02789222 (边缘人)   2020-08-29 17:08:00
神谕原罪2的元素互动性也超赞
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-08-29 17:11:00
都被你讲完了,没游戏性惹
作者: chy19890517 (mocat)   2020-08-29 18:17:00
游戏性=能一直想让人玩下去的就是,神谕一开始的确很新颖,但也就第一次,二轮开始真的会疲乏

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