Re: [问题] 游戏内的“数值”是怎么决定的?

楼主: wahaha99 (此方不可长)   2020-08-23 20:03:38
※ 引述《Winter1525 (霜汁哀桑)》之铭言:
: 这个问题困扰了我一段时间==
: 像是血量 攻击力 防御力 速度 等等
: 甚至是敌人的血量 伤害等等
: 这些数值都不是太漂亮的数 而是有点像乱数(?
: 比如说12975 396 6295 141.64之类的
: 但buff那些都是像50% 100% 或是上升2000 500之类的
: 或是机率就1% 0.5% 不会出现87.63%
: 想请问那些数值是怎么选出来的?
: 是固定一个范围 然后去随机骰一个出来?
: 还是就工程师凭感觉按?
: 还是取多个数值再取平均?
: 还请各位有涉略相关知识的大佬解答了 感谢了
:
简单解释给你听
是游戏就要平衡
所以不管是哪种职业、哪种攻击
都要先决定可能的最大最小范围
好比说玩家 HP 只有 100 的新手村
就不太会出现可以一刀砍 50 的怪
因为这样两刀新手就挂了 不好玩
所以工程师要去设计公式
然后再依据实际游玩的感觉去调整
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-08-23 20:11:00
所以像是确定一个范围后带入某个公式来决定(?
楼主: wahaha99 (此方不可长)   2020-08-23 20:32:00
是的
作者: e2167471 (乔妹)   2020-08-23 20:51:00
当年玩暗黑2 觉得那黑盒子超莫名其妙的跟装备上的数值根本对不起来 很多东西没写出来
作者: llzzyy01 (我是清流)   2020-08-23 20:59:00
就算是单机游戏 公式订得好不好 会影响游戏体验

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