Re: [讨论] 台湾其实是不是也蛮多适合游戏的题材

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:02:01
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言
: 很多人常常笑说台湾没有特色,但其实不然吧?
: 像日本的武士/忍者也不是一开始就成为文化象征,而是经过多次前人努力的文化推广
(特别
: 是电影跟小说)后才成为国外对日本的印象
: 在黑泽明之前,也是有不少做得”不够好”的武士作品
: 虽然万年都是同一个题材,但中国做的悟空的确做得很好,而且也跟熊猫一起已经成
为中国
: 的文化象征
: 那台湾是不是也可以在神话这方面多下功夫,比方说台湾的道教香火鼎盛,做成恐怖
或奇幻
: 历险都很适合
: 像台湾鬼月其实出了不少电影(虽然大部分都执行得很烂)
: 原住民文化也有不少可以下手的点,像赛德克巴莱只是单纯特技做太烂,让作品从佳
作变普
: 作,但出发点的确也很不错,也很适合当成游戏
: 单纯的野外生存系偷渡台湾自然景色,或者自然奇幻故事,甚至对日本人/荷兰人/国
民党的
: 对抗战都很有发挥空间
: 甚至如果想要用中华民国的话,以前那种老上海风格也是能做出不少黑帮游戏
: 大家可能会会想格局太小,做不出什么来,或者是故事离西方共鸣太远
: 但对马战鬼其实故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑帮情仇,还愿也是台湾独
特宗
: 教模式
: 觉得不行的理由反而好像有点倒果为因,只要游戏/剧情做得好,卖得出去,才能让文
化得
: 到认同,格局才会变大吧?
: 真正差的,应该是技术跟资金才对?
其实题材什么的根本不是重点,最近的对马就是例子,他们美国工作室还不是做日本文
化的游戏;刺客教条也就bug命在法国,而且那代评价还是最烂的。
日本也一样,一堆异世界作品都西洋奇幻风的,玛利欧、萨尔达这种游戏更是连名字都
洋人的名字。
我记得之前有个游戏设计师,人家问他创意的问题,他说创意是这行最不缺的,关键在
于执行力。
你看巫师系列就知道了,这系列小说在台湾被宣传为波兰金庸。华人世界的金庸有比巫
师系列小说差吗?可是人家做出巫师3,我们用金庸黄易做了一个个骗钱的手游。
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:05:00
民族性不同啦~一直都不是题材问题
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 14:06:00
有些民族就很怪,看到海外的+30分隔壁开书店就一页一页挑错字
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:11:00
也不至于没啥特别啦,各国特殊的文化大家多少会好奇
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 14:12:00
特殊在哪,98%的中国文化
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:12:00
像送肉粽、马祖出巡这种就算外国人不懂看到也是新奇
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:12:00
我觉得台湾可以考虑韩国的方向,做一些现代的东西
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:12:00
欧美也没特殊的啊XDD
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:13:00
像是尼尔这种涉及虚无主义的未来题材就不错
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:13:00
欧美本身就已经是文化输出国了......
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:13:00
不然一堆末日作是有什么欧美元素
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:14:00
不如说奇幻、赛博庞克你想到那些国家,为什么想到不是台湾中国等亚洲国家
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:15:00
有啦,香港就是赛博庞克代表
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:15:00
这倒是我忽略了 九龙城寨很常被拿来用
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 14:16:00
不会阿,cuberpunk中很多香港跟日本
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:16:00
东京跟香港其实很赛博庞克,就是科技高度发展,可是居住空间狭小
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:17:00
嗯~我被打脸了XD
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 14:18:00
那台北可以一战ㄇ
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:18:00
举错例子挨揍也是应该的QQ
作者: iris486 (i酱)   2020-08-21 14:18:00
会不会包装自己的文化而已啦 只想赚快钱随便乱做一通再好的题材都会变成屎
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 14:18:00
共有文化也没差,共有不代表不属于自己阿。像海盗属于北欧,瑞典丹麦芬兰都可以说那是自己文化一部分
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:18:00
我觉得台北也满适合赛博庞克这种题材,就是科技高发展,然后生活在鸟笼
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-08-21 14:21:00
cyberpunk的几个代表作都有从涩谷新宿和香港取材啊
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:21:00
做的好+题材让人好奇吸引人,台湾还不至于缺题材,只是在游戏中做得好的可能不多吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-08-21 14:22:00
新一代的cyberpunk则是中国完全符合,看看人家写出
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:22:00
是阿,所以我说赛博庞克我被打脸啦~痛痛der
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 14:24:00
台北没被用也是国际知名度问题,所以才觉得台湾应该也要作文化输出
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:26:00
有好的作品就有机会输出吧,当年通灵少女好像东南亚那边满红的?
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2020-08-21 14:45:00
朝现代元素发展也许是好方向,比较不受限制
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-08-21 14:52:00
中国文化也没啥不好r
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-08-21 15:06:00
现在因为强调台湾文化所以不推中国文化但又拿不出东西台湾在游戏上做出仙侠类领先地位在产业发展衰退 去中国化意识当道 新一代对武侠没兴趣金庸是谁?一个中国人罢了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-08-21 15:32:00
别扯到去中国化去,武侠没落是因为后续根本没人才写出新意武侠本身定位就很模糊,一旦脱离文字载体呈现都会很困难最后就会变成东方版的剑与魔法 这么多年一堆武侠改编都走不出新局太吾绘卷能被称为最有武侠味的游戏其中一点也是因为它最后还是选用文字作为载体
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 15:38:00
仙侠做出来真的就是魔法啊XDDD
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 15:40:00
仙侠类的东西是因为没几个公司做得好,轩辕剑、仙剑这些都越来越不行
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-08-21 15:50:00
你讲仙侠就是魔法老武侠迷会跟你拼命,问题是没人想得出魔法以外的呈现方式
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 15:54:00
阿不就中国功夫加魔法,魔法老师表示:
作者: fatcat0423 (猫猫)   2020-08-21 15:58:00
魔法不魔法根本就不是重点 火影忍者还不是一堆法师?
作者: askaleroux (FalconTW)   2020-08-21 16:06:00
仙侠不仙侠又不是问题 你技术落后 要做个屁洨仙侠你要做仙侠喔 古剑也不过就那样而已 轩辕剑也那样而已大多只落得卖情怀的下场 技术咧 打击感咧 玩法咧满脑子创意 执行力低落就是台湾最大的问题啦有能力的领导厂商只想做课金手游 没钱没能力的能做啥
作者: yokan (微不足道)   2020-08-21 16:15:00
推最后一句 XD

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