※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言
: 很多人常常笑说台湾没有特色,但其实不然吧?
: 像日本的武士/忍者也不是一开始就成为文化象征,而是经过多次前人努力的文化推广
(特别
: 是电影跟小说)后才成为国外对日本的印象
: 在黑泽明之前,也是有不少做得”不够好”的武士作品
: 虽然万年都是同一个题材,但中国做的悟空的确做得很好,而且也跟熊猫一起已经成
为中国
: 的文化象征
: 那台湾是不是也可以在神话这方面多下功夫,比方说台湾的道教香火鼎盛,做成恐怖
或奇幻
: 历险都很适合
: 像台湾鬼月其实出了不少电影(虽然大部分都执行得很烂)
: 原住民文化也有不少可以下手的点,像赛德克巴莱只是单纯特技做太烂,让作品从佳
作变普
: 作,但出发点的确也很不错,也很适合当成游戏
: 单纯的野外生存系偷渡台湾自然景色,或者自然奇幻故事,甚至对日本人/荷兰人/国
民党的
: 对抗战都很有发挥空间
: 甚至如果想要用中华民国的话,以前那种老上海风格也是能做出不少黑帮游戏
: 大家可能会会想格局太小,做不出什么来,或者是故事离西方共鸣太远
: 但对马战鬼其实故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑帮情仇,还愿也是台湾独
特宗
: 教模式
: 觉得不行的理由反而好像有点倒果为因,只要游戏/剧情做得好,卖得出去,才能让文
化得
: 到认同,格局才会变大吧?
: 真正差的,应该是技术跟资金才对?
其实题材什么的根本不是重点,最近的对马就是例子,他们美国工作室还不是做日本文
化的游戏;刺客教条也就bug命在法国,而且那代评价还是最烂的。
日本也一样,一堆异世界作品都西洋奇幻风的,玛利欧、萨尔达这种游戏更是连名字都
洋人的名字。
我记得之前有个游戏设计师,人家问他创意的问题,他说创意是这行最不缺的,关键在
于执行力。
你看巫师系列就知道了,这系列小说在台湾被宣传为波兰金庸。华人世界的金庸有比巫
师系列小说差吗?可是人家做出巫师3,我们用金庸黄易做了一个个骗钱的手游。