个人觉得重点不是题材
对马幽魂可是美国公司做的
黑魂那种歌德克苏鲁风格游戏是日本做的
大家都是人类
只要花时间文化底蕴是可以去理解内化使用
重点的是玩法以及精致程度
能有能力3A大概搭载什么题材都可以
当然效果怎样那是执行力
那也不是是说台湾一定要做3A吧
For the king/ overcook也不是画面取胜
而是玩法取胜
或是最近的守望传说
那个玩法应该是很不错了吧人家也没有3A画面
好玩不一定要3A
3A也不一定好玩
你说你没那么多资金
那也不必去跟人家拼画面
但是啊
有一些人会觉得啊你那个台湾元素很危险啊
这可能很有特色也可能只有台湾人买单
所以就不敢碰触
我个人是觉得跟是不是台湾元素没关系
就是给你抄日本风格,认识门槛够低了吧
给你做战国做忍者你的游戏就不粪吗
而是你如果主打Gameplay然后玩法很无聊
主打画面动作结果很不流畅
就算给你任何的要素都没用的吧
不必为了做台湾文化而做台湾文化游戏
但如果核心玩法很好玩
或是氛围非常的不错如还愿
那就算背景设定是台湾的东西
表现也不会太差
也会渐入佳境让认识门槛变低
给你一个台湾降神乩童的题材好了
你也可以做成黑暗风然后有只狼仁王的动作游戏
妖怪也可以很台湾本土
但问题是如果表现制作出来水准不够
画面卡操作烂
那玩家不是因为降神乩童不买单
是因为游戏本身流畅度就有问题
希望那些人不要怪到台湾文化本身不吸引人身上
黑神话:悟空
跟大圣归来就是个例子
西游记题材可以做的很免洗垃圾
也可以做的很史诗波澜壮阔
问题不是题材
而是使用这个题材的团队或是公司