很多人常常笑说台湾没有特色,但其实不然吧?
像日本的武士/忍者也不是一开始就成为文化象征,而是经过多次前人努力的文化推广(特别
是电影跟小说)后才成为国外对日本的印象
在黑泽明之前,也是有不少做得”不够好”的武士作品
虽然万年都是同一个题材,但中国做的悟空的确做得很好,而且也跟熊猫一起已经成为中国
的文化象征
那台湾是不是也可以在神话这方面多下功夫,比方说台湾的道教香火鼎盛,做成恐怖或奇幻
历险都很适合
像台湾鬼月其实出了不少电影(虽然大部分都执行得很烂)
原住民文化也有不少可以下手的点,像赛德克巴莱只是单纯特技做太烂,让作品从佳作变普
作,但出发点的确也很不错,也很适合当成游戏
单纯的野外生存系偷渡台湾自然景色,或者自然奇幻故事,甚至对日本人/荷兰人/国民党的
对抗战都很有发挥空间
甚至如果想要用中华民国的话,以前那种老上海风格也是能做出不少黑帮游戏
大家可能会会想格局太小,做不出什么来,或者是故事离西方共鸣太远
但对马战鬼其实故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑帮情仇,还愿也是台湾独特宗
教模式
觉得不行的理由反而好像有点倒果为因,只要游戏/剧情做得好,卖得出去,才能让文化得
到认同,格局才会变大吧?
真正差的,应该是技术跟资金才对?
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2020-08-21 13:15:00$$$$
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-08-21 13:16:00首先是缺钱,然后是缺不会不懂装懂的老板
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-08-21 13:17:00然后如果还想做的更精美的话,其他人员也都缺不少
作者:
BoBoLung (泡泡é¾)
2020-08-21 13:17:00这个问题有点奇怪,什么是“适合游戏”的题材?
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2020-08-21 13:18:00真‧立院无双
从国中看到现在,还是只有太岁让我觉得融合得很好赛德克我觉得不只特效的问题,剧情也共鸣不起来
作者:
safy (Ty)
2020-08-21 13:23:00巴冷公主 有兴趣去查一下巴
作者:
tindy (tindy)
2020-08-21 13:23:00成本越高,题材越受限...因为主流受欢迎的玩法,题材就那样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:24:00台版GTA我觉得很适合阿
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-21 13:25:00台湾问题是特色 例如GTA你做台中 长得会和睡狗的香港很像台湾的特色要能找到独立于香港之外 中国之外的东西 其实没到很简单
重点就是没人做得出来R先做出大家可以接受的水准再去想怎么反攻外国OK?
作者:
tmwolf (鲁神)
2020-08-21 13:27:004楼讲完了
是说之前看有个YT频道 自说自话的总裁,其中一个影片提到台湾的位置恰巧在中国神话还哪个神话中古神的城市之类的传说,如果以此发想,然后把原住民当古神遗族,
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-21 13:30:00觉得要先解决视觉问题 就是找出不同于香港中国东南亚的
常看到政府又烧几亿做无人使用的app 就觉得把那些经费做
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-21 13:30:00我看你是不懂喔 台湾就是要做绕境宗教械斗黑道
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-21 13:31:00啊你新人那这葛企划上去是想送mer
成台湾背景开放世界游戏多好 推广历史观光文化一举数得
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:31:00台湾可以做模拟经营类独立游戏吧,模拟政府~模拟动员
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:32:00宫庙做无双有搞头阿,地图就用市区为基底,人设8+9
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-21 13:32:00可以收黑钱可以炒地皮可以在电子花车旁边%%%
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:33:00阿财军苦战~主庙告急之类的
台湾的道士 算命师 风水师 宫庙 ,跟法术神鬼有关的都很适合拿来做游戏吧?! 至少我很有兴趣就是XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:34:00甚至有各种神祇BUFF,每间庙拜的不尽相同
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-21 13:34:00整天只想要原住民只想要做啥古典高雅文化我看还4继续做搏奕跟代理喇
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-21 13:35:00作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:35:00坐骑劲战六代,再高级一点各种改车可以撞人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 13:37:00三国无双这种的我觉得应该还是做得出来
作者:
tindy (tindy)
2020-08-21 13:37:00跟忍者,武士比特色,那是完全没得比..别人一看就联想到日本像道教讲了半天,也不是台湾独有的东西
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-08-21 13:38:00道教? 我知道 阴阳师嘛
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-21 13:38:00台湾比较吃亏 尤其70-90香港的电影业太蓬勃 变成很多元素别人一看就说是香港 话语霸权被一个世代的港片拿走了
作者: edinhon (闪闪Nono) 2020-08-21 13:39:00
赛德克出成魂like感觉就很好玩
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-21 13:41:00忍者武士一看就日本 牛仔一看就美国 台湾少了那种标志性元素
一堆人每次都说台湾市场很大,但是台湾市场很大部分是只会给外国文化的.....
人家日本花了多少年耕耘 育出自己的文化才有本事输出
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-21 13:42:00台湾有些题材就不好拿政府钱==
作者: nsbl19 (Ming) 2020-08-21 13:45:00
台湾:代理手游比较赚,3A?
以前有款olg参天律 撑了5年倒了 我觉得满可惜的
作者: marlonlai 2020-08-21 13:49:00
对厂商来说,重要的是能不能赚钱,为了追求台湾文化而叫好不叫座,根本不切实际
台湾代工 代理商 替别人做工很厉害啊,不要当老板就好
作者: triplee (none) 2020-08-21 13:49:00
世界国家这么多 你又知道几个标志性元素
作者:
jupto (op)
2020-08-21 13:49:00题材满地都是 就算没有自己也能创造 问题是台湾没产业链能把这些题材商品化 而产业链需要洒钱 台湾老板最不会干的事就是这个
刺客教条也就bug命是法国而已,而且那代评价还最烂
作者: triplee (none) 2020-08-21 13:50:00
另外红遍欧美的火影忍者 那种跟日本的忍者文化又有多少关
台湾重点不在没有题材,而是没人愿意投资认真做款好游戏
作者: triplee (none) 2020-08-21 13:51:00
联 每次这里在讨论这种话题都先设个框把自己包起来 然后
作者: triplee (none) 2020-08-21 13:52:00
又只想跟自己最熟悉的例子去比较
连一般题材都发挥不好,还在找特别题材...。要说的话,当时九把刀的猎命师就很棒,潜力超强,可惜....不然以猎命师设定,放在游戏、漫画、电影,都很好发挥要塞所谓台湾特色也很简单
九把刀描写出来的日本 和新庄板桥三重 有87像 去想想原因 很简单
讲句政治不正确的,台湾文化也只有我们自己敝屣自珍而已,摆在世界也不算多特别
作者:
snio2427 (jiayuan)
2020-08-21 14:04:004
政治类题材美国自己就一堆,人家光甘乃迪就有一堆话题游戏好玩才是重点,不是背后的文化巡礼
要讲文化,bug命一堆名胜古蹟,大家还不是只会酸 bug多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 14:06:00游戏先好玩~然后才加点台湾
就空有美术炸掉啊 真要题 我会题 轩辕剑ol 童话 81key
以前有一部小说“地狱列车”,里面台湾神的描述和场景就很适合,游戏的设定也不错,虽然后来剧情写烂了
这三个算是少数我认为有玩出特色的 另外就是M2神甲奇兵算胎死腹中 一样没资金的有潜力作品
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-21 14:10:00以前的话阿猫阿狗一代吧,还有蜥蜴超人,虽然是超幽游白书特别篇的玩法抄
作者: zxc1020305 (理解不能) 2020-08-21 14:11:00
81 key 好怀念的名字
然后以前也有一个小品游戏 - 全民开打(抢救总统大作战)
反正老话一句 做游戏不要在那边想一些狗屁教育意义先自己看了爽了再说我一点都不认为需要那么大的包裹就是
别说特色,一款好玩游戏都做不出来,还在那边想有特色的好玩游戏
作者: n0029480300 (NicK) 2020-08-21 14:35:00
台湾的山脉很适合做一些探险游戏,搭配先民的遗迹之类的
作者:
axlfun (捡到一块钱)
2020-08-21 14:36:00以前我还买过杨金公路赛车游戏…
不要说什么文化啦自己都不尊重要别人怎么尊重题材什么不是问题 只是你愿不愿意一直做下去
以前玩的游戏中 模拟便利商店、模拟手摇店不错 小品类也能让没从业过的玩家体谅店员的辛苦 现在也能做成手游 让玩家连线 记得还有款游戏就是以台湾政治和黑道为背景 类似世纪帝国的玩法 要在地图买地盖屋 派特殊能力的部属攻击敌对势力 可惜忘记游戏名称
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-08-21 15:03:00
你以为有 其实还好 台湾文化创作脱离不了历史
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-21 15:24:00要在这座充满仇恨权力利益欲望谎言的岛上找到什么值得歌颂的正面题材还蛮困难的.....
哪个地方不是充满仇恨权力利益欲望谎言的你倒是举个例子...
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2020-08-21 15:32:00那片就叫黑金企业2 ,盖摸摸茶酒馆KTV来赚钱,盖槟榔摊宫庙立委服务处来攻击敌人企业但游戏内一堆BUG让你动不动就卡剧情卡主线要整关重打,没几个人能破台
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2020-08-21 15:35:00雨港基隆 北投女巫 :Am I a joke?桌游 台北大空袭 高雄大空袭 美丽岛风云 夜市人参
作者: xo45527788 2020-08-21 15:41:00
有想过便利商店当据点的射击游戏
作者: xo45527788 2020-08-21 15:42:00
台湾便利商店有够多
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-21 15:44:00做个中央搁浅好了 传说中的脚夫走遍各大山古道的故事(ry
有创作自由但没钱。跟你听行动自由的无业游民说他的梦想很多但没一个能实现一样
游戏业最不缺的就是创意了题材根本就不重要 你硬实力有多少?就是给你照抄啦 你照抄一个只狼来看看呀照抄一个对马幽魂来看看呀就是叫你做手游就好了 核心玩法都不一定打磨的出来整天就幻想要放什么元素 梦里什么都有去做梦可以吗
如果不求3A水准,台湾绝对是有钱做游戏的硬实力也是,好歹曾经是代工大国,练到能出一个堪玩的游戏的程度没那么难
缺好剧本和游戏制作人吧先有好故事或游戏性再来谈台湾元素
作者: yoyo095235 (拿铁好喝) 2020-08-21 17:33:00
钱 台湾人才不缺 最缺给钱的老板
作者: axakira (axa) 2020-08-21 18:38:00
不一定要坚持台湾题材,故事本身要好才是真的